Dva kruhové testy číslic
Před losováním zvolte středovou číslici 0–9 a poloměr 0, 1 nebo 2. Hra vylosuje jedno číslo z rozsahu 00–99 s rovnou pravděpodobností. Jak jeho desítky, tak jeho jednotky musí spadat do vybraného kruhového poloměru číslic. Kruhová vzdálenost je min(|číslice-střed|,10-|číslice-střed|), takže 9 je od 0 vzdálena o jeden krok. Všechna pokrytá čísla jsou zobrazena před výplatou sázky.
Přesahování kolem nuly
Střed 0 a poloměr 1 přijímá číslice 9, 0 a 1. Kompletních devět pokrytých čísel je 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 a 99. Losování 99 výhrává; 02 prohrává, protože jeho jednotková číslice je od 0 vzdálena o dva kroky. Zvolením jiného středu se posune pokrytá oblast bez změny její velikosti nebo očekávané návratnosti.
Pokrytá čísla a hrubý výnos
Poloměr 0 pokrývá 1 číslo, poloměr 1 pokrývá 9 a poloměr 2 pokrývá 25 z 100 možných čísel. Pravděpodobnost výhry je tedy 1 %, 9 % nebo 25 %. Výhra vrací sázku×96/(2×poloměr+1)², včetně sázky; prohra vrací nulu. Hrubé násobitele jsou 96, 10⅔ a 3,84. Zlomkový přenos zabraňuje ztrátě zaokrouhlení napříč vyřízenými výplatami.
Očekávaná návratnost a frekvence výher
Přesná očekávaná návratnost činí 96 % pro každé středové číslo a poloměr: pokrytí/100 vynásobené 96/pokrytí dává 0,96. Návratnost je statistickým očekáváním, nikoli frekvencí výher ani zárukou výsledku v rámci jedné hry. Poloměr ovlivňuje frekvenci výher a velikost výplat, zatímco volba středu určuje počet pokrytých čísel. Nepoužívá se žádné plánované losování, živá loterie ani výsledek od externího provozovatele.
Peněženka a ruční obnova
Urovnaný zůstatek a zlomkové výplaty přetrvávají v localStorage. Obnovení stránky během hry hru ukončí bez vrácení již stržené sázky. Mimo hru doplnění obnoví 1000 mincí, pokud je zůstatek nižší než nejmenší sázka; nepřičte 1000 ani neobnoví zlomkový zůstatek. Počet hazardů, výše sázky a doplnění jsou během hry uzamčeny.
Časté dotazy
Je toto web provozovatele?
Tato nezávislá příručka KM 23 poskytuje vlastní bezplatnou demo hru Digit Distance Register 2D. Identita provozovatele, domény, licence, aplikace, platby, podpora a komerční ekvivalence her nebyly nezávisle ověřeny. Žádný účet u provozovatele ani komerční odkaz zde nejsou k dispozici.
Jak jsou čísla testována?
Před losováním zvolte středové číslo 0–9 a poloměr 0, 1 nebo 2. Hra vylosuje jedno číslo z rozsahu 00–99 se stejnou pravděpodobností. Jak jeho desítky, tak jeho jednotky musí spadat do vybraného kruhového poloměru čísel. Kruhová vzdálenost je min(|číslo-střed|,10-|číslo-střed|), takže 9 je od 0 vzdálena o jeden krok. Všechna pokrytá čísla jsou zobrazena před vyplacením sázky.
Co se děje poblíž nuly?
Střed 0 a poloměr 1 přijímají čísla 9, 0 a 1. Kompletních devět pokrytých čísel je 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 a 99. Výsledek 99 znamená výhru; 02 prohrává, protože jeho jednotková číslice je od 0 vzdálena o dva kroky. Volbou jiného středu se přesune pokrytá oblast, aniž by se změnila její velikost nebo očekávaná návratnost.
Jaké jsou přesné pravděpodobnosti výhry?
Poloměr 0 pokrývá 1 číslo, poloměr 1 pokrývá 9 a poloměr 2 pokrývá 25 z 100 možných čísel. Pravděpodobnost výhry je tedy 1 %, 9 % nebo 25 %. Výherní sázka vrací sázku×96/(2×poloměr+1)², včetně původní sázky; prohrávající sázka vrací nulu. Hrubé násobitele jsou 96, 10⅔ a 3,84. Použití zlomkové částky zabraňuje ztrátě zaokrouhlení u vyřízených výplat.
Mohu vybrat výhru během losování?
Během losování se odečte jedna vybraná sázka a střed, poloměr, sázka i možnost doplnění se uzamknou, dokud se výsledek nevyřeší. Během losování není možný výběr výhry. Po vyřešení se zobrazí výsledek, příslušná lístek a hrubá výhra. Obnovení nedokončeného losování ho ukončí bez vrácení odečtené sázky.
Vyzkoušejte originální bezplatnou demo verzi Digit Distance Register 2D.