Два круговых теста на цифры
Перед розыгрышем выберите центральную цифру от 0 до 9 и радиус 0, 1 или 2. Игра вытягивает одно равновероятное число от 00 до 99. И его десятки, и его единицы должны находиться в пределах выбранного кругового радиуса цифры. Круговое расстояние определяется как min(|цифра-центр|, 10-|цифра-центр|), поэтому 9 находится в одном шаге от 0. Все покрытые числа отображаются до выплаты ставки.
Переход через ноль
Центр 0 и радиус 1 принимают цифры 9, 0 и 1. Полный список из девяти покрытых чисел: 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 и 99. Вытянутый 99 приносит выигрыш; 02 проигрывает, так как его цифра единиц находится в двух шагах от 0. Выбор другого центра смещает покрытую область, не изменяя её размер или ожидаемый возврат.
Покрытые числа и валовый возврат
Радиус 0 покрывает 1 число, радиус 1 — 9, а радиус 2 — 25 из 100 возможных чисел. Вероятность выигрыша составляет соответственно 1%, 9% или 25%. При выигрыше возвращается ставка × 96/(2×радиус+1)², включая саму ставку; при проигрыше возвращается ноль. Валовые множители: 96, 10⅔ и 3,84. Дробный перенос предотвращает потерю точности при округлении в рамках установленных выплат.
Ожидаемый возврат и частота выигрышей
Точный ожидаемый возврат составляет 96% для любого центра и радиуса: покрыто/100 умножить на 96/покрыто равно 0,96. Возврат — это математическое ожидание, а не частота выигрышей или гарантия результата за сессию. Радиус влияет на частоту выпадений и размер выплат, а выбор центра определяет количество покрываемых цифр. Не используется ни запланированный тираж, ни результаты лотереи в реальном времени, ни исходы сторонних операторов.
Кошелёк и ручное восстановление
Установленный баланс и дробные выплаты сохраняются в localStorage. Перезагрузка страницы во время раунда завершает его без возврата уже списанной ставки. Вне раунда пополнение восстанавливает 1000 монет, если баланс ниже минимальной ставки; оно не добавляет 1000 монет и не сбрасывает дробный остаток. Количество рисков, ставка и возможность пополнения блокируются во время игры.
Часто задаваемые вопросы
Это сайт оператора?
Эта независимая инструкция KM 23 предоставляет собственную бесплатную демо-версию Digit Distance Register 2D. Личность оператора, домены, лицензия, приложения, платежи, поддержка и коммерческое соответствие игр не были проверены независимо. Здесь не предоставляется ни аккаунт оператора, ни коммерческие ссылки.
Как тестируются цифры?
Перед тиражом выберите центральную цифру от 0 до 9 и радиус 0, 1 или 2. Игра вытягивает одно равновероятное число от 00 до 99. И его десятки, и его единицы должны находиться в пределах выбранного кругового радиуса цифры. Круговое расстояние равно min(|цифра-центр|,10-|цифра-центр|), поэтому 9 находится в одном шаге от 0. Все покрытые числа отображаются до выплаты ставки.
Что происходит около нуля?
Центр 0 и радиус 1 принимают цифры 9, 0 и 1. Полный список из девяти покрытых чисел: 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 и 99. Вытянутый 99 приносит выигрыш; 02 проигрывает, потому что его цифра единиц находится в двух шагах от 0. Выбор другого центра смещает покрытую область, не изменяя её размер и ожидаемый возврат.
Каковы точные вероятности попадания?
Радиус 0 охватывает 1 число, радиус 1 — 9, а радиус 2 — 25 из 100 возможных чисел. Вероятность попадания составляет соответственно 1%, 9% или 25%. При попавании возвращается ставка × 96 / (2 × радиус + 1)², включая саму ставку; при проигрыше возвращается ноль. Брутто-множители: 96, 10⅔ и 3,84. Использование дробного переноса позволяет избежать потери точности при округлении итоговых выплат.
Можно ли забрать выигрыш во время розыгрыша?
Во время розыгрыша удерживается одна выбранная ставка, а центр, радиус, ставка и пополнение блокируются до завершения определения результата. Вывод средств во время розыгрыша невозможен. После завершения отображаются результат, охваченный билет и брутто-возврат. Перезапуск незавершённого розыгрыша завершает его без возврата удержанной ставки.
Изучите оригинальный бесплатный демо-режим Digit Distance Register 2D.