Leitfaden

IC555: Digit Distance Demo

Dieser unabhängige KM 23-Leitfaden bietet eine eigene kostenlose Digit Distance Register 2D-Demo. Identität des Anbieters, Domains, Lizenz, Apps, Zahlungen, Support und kommerzielle Spieläquivalenz wurden nicht unabhängig überprüft. Hier wird kein Anbieterkonto oder kommerzieller Link bereitgestellt.

Kostenloses Demo-Spiel spielen

Kostenloses Demo-Spiel

Virtuelle Münzen, kein Bargeldwert

Zwei kreisförmige Zifferntests

Wählen Sie vor einer Ziehung eine Ziffer 0–9 als Zentrum und einen Radius von 0, 1 oder 2. Das Spiel zieht eine gleich wahrscheinlich Zahl von 00–99. Sowohl die Zehner- als auch die Einerziffer müssen innerhalb des ausgewählten kreisförmigen Ziffernradius liegen. Der kreisförmige Abstand beträgt min(|Ziffer-Zentrum|,10-|Ziffer-Zentrum|), sodass 9 einen Schritt von 0 entfernt ist. Jede abgedeckte Zahl wird angezeigt, bevor der Einsatz ausgezahlt wird.

Über den Nullpunkt hinweg

Zentrum 0 und Radius 1 akzeptiert die Ziffern 9, 0 und 1. Die neun vollständig abgedeckten Zahlen sind 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 und 99. Eine Ziehung von 99 gewinnt; 02 verliert, weil seine Einerziffer zwei Schritte von 0 entfernt ist. Die Wahl eines anderen Zentrums verschiebt das abgedeckte Quadrat, ohne seine Größe oder den erwarteten Gewinn zu verändern.

Abgedeckte Zahlen und Bruttogewinn

Radius 0 deckt 1 Zahl ab, Radius 1 deckt 9 ab und Radius 2 deckt 25 der 100 möglichen Zahlen ab. Die Trefferwahrscheinlichkeit beträgt jeweils 1 %, 9 % oder 25 %. Ein Treffer gibt Einsatz×96/(2×Radius+1)² zurück, inklusive des Einsatzes; ein Fehlschlag gibt null zurück. Die Bruttomultiplikatoren sind 96, 10⅔ und 3,84. Der Bruchteil des Carry vermeidet Rundungsverluste bei abgerechneten Auszahlungen.

Erwarteter Gewinn und Trefferhäufigkeit

Die exakte erwartete Auszahlung liegt bei jedem Zentrum und Radius bei 96 %: Abgedeckt/100 multipliziert mit 96/Abgedeckt ergibt 0,96. Die Auszahlung ist eine Erwartungswert-Angabe, keine Gewinnhäufigkeit oder Garantie für eine Spielsession. Der Radius beeinflusst die Trefferhäufigkeit und die Auszahlungshöhe, während die Wahl des Zentrums die Anzahl der abgedeckten Ziffern verändert. Es wird kein festgeplantes Markt-Ergebnis, keine Live-Lotterie oder ein externes Operator-Ergebnis verwendet.

Wallet und manuelle Wiederherstellung

Der festgeschriebene Saldo und die Bruchteil-Auszahlung bleiben im localStorage gespeichert. Ein Neuladen während einer Runde beendet diese, ohne den bereits abgezogenen Einsatz zurückerstattet zu bekommen. Außerhalb einer Runde stellt der Nachfüllvorgang 1000 Münzen wieder her, wenn der Saldo unter dem kleinstmöglichen Einsatz liegt; er fügt nicht einfach 1000 hinzu oder setzt den Bruchteil-Übertrag zurück. Die Anzahl der Hazard-Werte, der Einsatz und die Nachfüllfunktion sind während des Spiels gesperrt.

Häufig gestellte Fragen

Ist dies eine Operator-Website?

Dieser unabhängige KM-23-Leitfaden bietet eine eigene kostenlose Digit Distance Register 2D-Demo. Die Operator-Identität, Domains, Lizenz, Apps, Zahlungen, Support und die kommerzielle Spieläquivalenz wurden nicht unabhängig überprüft. Hier wird kein Operator-Konto oder kommerzieller Link bereitgestellt.

Wie werden die Ziffern getestet?

Wählen Sie vor einer Ziehung eine Ziffer von 0–9 als Zentrum und einen Radius von 0, 1 oder 2. Das Spiel zieht eine gleich wahrscheinlich Zahl von 00–99. Sowohl die Zehner- als auch die Einerziffer müssen innerhalb des ausgewählten kreisförmigen Ziffernradius liegen. Der kreisförmige Abstand ist min(|Ziffer-Zentrum|,10-|Ziffer-Zentrum|), sodass 9 einen Schritt von 0 entfernt ist. Jede abgedeckte Zahl wird angezeigt, bevor der Einsatz ausgezahlt wird.

Was passiert in der Nähe von Null?

Zentrum 0 und Radius 1 akzeptieren die Ziffern 9, 0 und 1. Die kompletten neun abgedeckten Zahlen sind 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 und 99. Ein Zieh-Ergebnis von 99 gewinnt; 02 verliert, weil seine Einerziffer zwei Schritte von 0 entfernt ist. Die Wahl eines anderen Zentrums verschiebt das abgedeckte Quadrat, ohne dessen Größe oder den erwarteten Wert zu verändern.

Wie hoch sind die exakten Trefferwahrscheinlichkeiten?

Ein Radius von 0 deckt 1 Zahl ab, ein Radius von 1 deckt 9 Zahlen ab und ein Radius von 2 deckt 25 der 100 möglichen Zahlen ab. Die Trefferwahrscheinlichkeit beträgt jeweils 1 %, 9 % oder 25 %. Ein Treffer liefert den Einsatz × 96 / (2 × Radius + 1)², inklusive des Einsatzes; ein Fehlwurf liefert null. Die Bruttomultiplikatoren betragen 96, 10⅔ und 3,84. Die fraktionale Weitergabe vermeidet Rundungsverluste bei abgerechneten Auszahlungen.

Kann ich während einer Ziehung auszahlen?

Eine Ziehung zieht einen ausgewählten Einsatz ab und sperrt Mitte, Radius, Einsatz und Nachfüllung, bis das Ergebnis feststeht. Eine Auszahlung ist während der Ziehung nicht möglich. Nach der Feststellung des Ergebnisses werden das Ergebnis, der abgedeckte Ticket und die Bruttorendite angezeigt. Das Neuladen einer unvollendeten Ziehung beendet diese ohne Rückerstattung des abgezogenen Einsatzes.

Entdecken Sie das originale kostenlose Demo-Spiel Digit Distance Register 2D.