दुई वृत्ताकार अंक परीक्षणहरू
ड्र गर्नु अघि एउटा केन्द्र अंक 0–9 र त्रिज्या 0, 1 वा 2 छान्नुहोस्। खेलले 00–99 बाट एक समान सम्भाव्य नम्बर ड्र गर्दछ। दुवै दशक र एकाइ अंक छानिएको वृत्ताकार अंक त्रिज्या भित्र हुनुपर्छ। वृत्ताकार दूरी min(|अंक-केन्द्र|,10-|अंक-केन्द्र|) हुन्छ, त्यसैले 0 बाट 9 एक कदम टाढा छ। प्रत्येक कभर गरिएको नम्बर भुक्तान अघि देखाइन्छ।
शून्यको वरिपरि लपेट्ने
केन्द्र 0 र त्रिज्या 1 ले अंक 9, 0 र 1 स्वीकार गर्दछ। पूर्ण नौवटा कभर गरिएका नम्बरहरू 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 र 99 हुन्। 99 ड्रले जित्छ; 02 हार्छ किनकि यसको एकाइ अंक 0 बाट दुई कदम टाढा छ। अर्को केन्द्र छान्दा कभर गरिएको क्षेत्र सर्छ तर यसको आकार वा अपेक्षित रिटर्न परिवर्तन हुँदैन।
कभर गरिएका नम्बरहरू र कुल रिटर्न
त्रिज्या 0 ले 1 नम्बर कभर गर्छ, त्रिज्या 1 ले 9 र त्रिज्या 2 ले 100 सम्भावित नम्बरहरू मध्ये 25 कभर गर्छ। हिट सम्भावना क्रमशः 1%, 9% वा 25% हुन्छ। हिटले स्टक×96/(2×त्रिज्या+1)² फिर्ता गर्दछ, जसमा स्टक समावेश छ; हारले शून्य फिर्ता गर्दछ। कुल मल्टिप्लायरहरू 96, 10⅔ र 3.84 हुन्। भिन्न वाहकले सेटल भएका भुक्तानहरूमा राउन्डिङ ह्रासबाट जोगाउँछ।
अपेक्षित रिटर्न र हिट फ्रिक्वेन्सी
प्रत्येक केन्द्र र त्रिज्याको लागि सटीक अपेक्षित रिटर्न ९६% हुन्छ: कभर गरिएको/१०० गुणन ९६/कभर गरिएको बराबर ०.९६ हुन्छ। यो रिटर्न एक अपेक्षा हो, जितको आवृत्ति वा सत्रको ग्यारेन्टी होइन। त्रिज्याले हिट आवृत्ति र भुक्तानको आकार परिवर्तन गर्छ, जबकि केन्द्र छनोटले कभर अंकहरू परिवर्तन गर्छ। कुनै निर्धारित बजार, लाइभ लटरी वा बाहिरी अपरेटरको नतिजा प्रयोग गरिएको छैन।
बटुवा र म्यानुअल पुनर्स्थापना
सेटल गरिएको ब्यालेन्स र भिन्न भुक्तानको बोझ localStorage मा कायम रहन्छ। राउन्डको दौरान पेज रिलोड गर्दा त्यो राउन्ड समाप्त हुन्छ तर यसको पहिले नै काटिएको स्टেক फिर्ता गरिँदैन। राउन्ड बाहिर, रिफिलले ब्यालेन्स सबैभन्दा सानो स्टक भन्दा कम हुँदा १००० सिक्का फिर्ता गर्छ; यसले १००० थप्दैन वा भिन्न बोझ रिसेट गर्दैन। हजार्ड गणना, स्टक र रिफिल खेलको दौरान लक गरिएको हुन्छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के यो अपरेटरको वेबसाइट हो?
यो स्वतन्त्र KM 25 गाइडले आफ्नै निःशुल्क Digit Distance Register 2D डेमो प्रदान गर्छ। अपरेटरको पहिचान, डोमेन, लाइसेन्स, एपहरू, भुक्तान, सहायता र व्यावसायिक खेलको समतुल्यता स्वतन्त्र रूपमा प्रमाणित गरिएको छैन। यहाँ कुनै अपरेटर खाता वा व्यावसायिक लिङ्क प्रदान गरिएको छैन।
अंकहरू कसरी परीक्षण गरिन्छन्?
ड्रअअर अघि ०–९ सम्मको केन्द्र अंक र ०, १ वा २ त्रिज्या छान्नुहोस्। खेलले ००–९९ बाट एक समान सम्भावित नम्बर ड्र गर्छ। यसको दशक र एकाइ दुवै छनोट गरिएको वृत्ताकार अंक त्रिज्या भित्र हुनुपर्छ। वृत्ताकार दूरी min(|अंक-केन्द्र|,१०-|अंक-केन्द्र|) हुन्छ, त्यसैले ० बाट ९ एउटा कदम टाढा छ। प्रत्येक कभर गरिएको नम्बर स्टक भुक्तान हुनु अघि देखाइन्छ।
शून्य नजिक के हुन्छ?
केन्द्र ० र त्रिज्या १ ले अंक ९, ० र १ स्वीकार गर्छ। पूर्ण नौ कभर गरिएका नम्बरहरू ००, ०१, ०९, १०, ११, १९, ९०, ९१ र ९९ हुन्। ९९ ड्रले जित्छ; ०२ हार्छ किनकि यसको एकाइ अंक ० बाट दुई कदम टाढा छ। अर्को केन्द्र छनोटले कभर स्क्वायरलाई सार्छ तर यसको आकार वा अपेक्षित रिटर्न परिवर्तन गर्दैन।
निश्चित हिट सम्भावनाहरू के हुन्?
त्रिज्या ० ले १ नम्बर कभर गर्छ, त्रिज्या १ ले ९ र त्रिज्या २ ले १०० सम्भावित नम्बरमध्ये २५ कभर गर्छ। हिट सम्भावना क्रमशः १%, ९% वा २५% हुन्छ। हिट भएमा स्टेक×९६/(२×त्रिज्या+१)² फिर्ता हुन्छ, जसमा स्टेक पनि समावेश हुन्छ; मिस भएमा शून्य फिर्ता हुन्छ। ब्रह्म गुणकहरू ९६, १०⅔ र ३.८४ हुन्। भिन्न वाहकले सेटल भएका भुक्तानहरू बीच राउन्डिङ ह्रासबाट जोगाउँछ।
के ड्रॉको समयमा पैसा उठाउन सकिन्छ?
ड्रॉले एक छनोट गरिएको स्टेक घटाउँछ र नतिजा सेटल हुँदासम्म केन्द्र, त्रिज्या, स्टेक र रिफिल लक गर्छ। ड्रॉको समयमा कुनै क्यासआउट हुँदैन। सेटलमेन्ट पछि नतिजा, कभर टिकट र ब्रह्म रिटर्न देखाइन्छ। अधुरो ड्रॉ रिलोड गर्दा त्यो अन्त्य हुन्छ र घटाइएको स्टेक फिर्ता हुँदैन।
मूल निःशुल्क Digit Distance Register 2D डेमो अन्वेषण गर्नुहोस्।