ការណែនាំ

IC555: ការបង្ហាញល្បែង Digit Distance

ការណែនាំ KM 23 ឯករាជ្យនេះផ្តល់នូវការបង្ហាញល្បែង Digit Distance Register 2D ឥតគិតថ្លៃរបស់វា។ សម្ព័ន្ធភាពរបស់អ្នកដំណើរការ, វិស័យ, អាជ្ញាប័ណ្ណ, កម្មវិធី, ការទូទាត់, ការគាំទ្រ និងការស្រដៀងគ្នានៃល្បែងពាណិជ្ជកម្មមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយឯករាជ្យទេ។ គណនីអ្នកដំណើរការ ឬតំណភ្ជាប់ពាណិជ្ជកម្មមិនត្រូវបានផ្តល់នៅទីនេះទេ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

កាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់

ការសាកល្បងលេខរាងមូលពីរ

មុនពេលបង្ហាញលេខ ជ្រើសរើសលេខកណ្តាល 0–9 និងកាំ 0, 1 ឬ 2។ ល្បែងនឹងបង្ហាញលេខមួយដែលមានឱកាសស្មើគ្នាពី 00–99។ ទាំងលេខដប់ និងលេខឯកតាត្រូវតែស្ថិតនៅក្នុងកាំលេខរាងមូលដែលបានជ្រើសរើស។ ចម្ងាយរាងមូលគឺ min(|លេខ-កណ្តាល|,10-|លេខ-កណ្តាល|), ដូច្នេះ 9 គឺជាមួយជំហានពី 0។ លេខគ្រប់គ្រាន់ទាំងអស់ត្រូវបានបង្ហាញមុនពេលបង់លុយ។

ការបត់ជុំជុំវិញសូន្យ

កណ្តាល 0 និងកាំ 1 ទទួលយកលេខ 9, 0 និង 1។ លេខទាំង 9 ដែលគ្របដណ្តប់គឺ 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 និង 99។ ការបង្ហាញលេខ 99 ឈ្នះ; 02 ចាញ់ព្រោះលេខឯកតារបស់វាមានចម្ងាយពីរជំហានពី 0។ ការជ្រើសរើសកណ្តាលផ្សេងទៀតផ្លាស់ប្តូរការគ្របដណ្តប់ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរទំហំ ឬការត្រឡប់មកវិញតាមការរំពឹងទុកទេ។

លេខដែលគ្របដណ្តប់ និងការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធ

កាំ 0 គ្របដណ្តប់លេខ 1, កាំ 1 គ្របដណ្តប់លេខ 9 និងកាំ 2 គ្របដណ្តប់លេខ 25 នៃលេខ 100 ដែលអាចកើតមាន។ ប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះគឺ 1%, 9% ឬ 25%។ ការឈ្នះនឹងត្រឡប់មកវិញជា stake×96/(2×កាំ+1)², រួមបញ្ចូលទាំង stake; ការចាញ់នឹងត្រឡប់មកវិញសូន្យ។ មេគុណសុទ្ធគឺ 96, 10⅔ និង 3.84។ ការផ្ទេរភាគបែងជៀសវាងការបាត់បង់ការបង្គត់លើការបង់ប្រាក់ដែលបានដោះស្រាយ។

ការត្រឡប់មកវិញតាមការរំពឹងទុក និងប្រេកង់ឈ្នះ

ការបង្វិលរំពឹងទុកជាក់លាក់គឺ 96% សម្រាប់ចំណុចកណ្តាល និងកាំនីមួយៗ៖ (ចំនួនដែលគ្របដណ្តប់/100) × (96/ចំនួនដែលគ្របដណ្តប់) ស្មើនឹង 0.96។ ការបង្វិលនេះគឺជាការបង្ហាញពីការរំពឹងទុក មិនមែនជាការបង្ហាញពីប្រេកង់ឈ្នះ ឬការធានាក្នុងអំឡុងពេលលេងមួយនោះទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរកាំនឹងប៉ះពាល់ដល់ប្រេកង់នៃការបង្ហាញលទ្ធផល និងទំហំនៃការបង់ប្រាក់ ខណៈដែលការជ្រើសរើសចំណុចកណ្តាលនឹងផ្លាស់ប្តូរលេខដែលត្រូវបានគ្របដណ្តប់។ មិនមានទីផ្សារកំណត់មុន ល្បែងឡូតូផ្ទាល់ ឬលទ្ធផលពីអ្នកលេងល្បែងខាងក្រៅត្រូវបានប្រើប្រាស់ទេ។

ការបញ្ចូលទឹកប្រាក់ និងការស្តារដោយដៃ

ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការបង់ប្រាក់ជាផ្នែកខ្លះនឹងត្រូវរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលលេងមួយនឹងបញ្ចប់ការលេងនោះដោយគ្មានការសងប្រាក់ភ្លាមៗសម្រាប់ភាគល្អិតដែលបានកាត់ចេញពីទុនរួចហើយ។ នៅខាងក្រៅការលេង ការបំពេញទឹកប្រាក់នឹងស្តារ 1000 កាក់ នៅពេលដែលទឹកប្រាក់នៅទាបជាងភាគល្អិតតូចបំផុត; វាមិនបន្ថែម 1000 ឬកំណត់ឡើងវិញនូវការរក្សាទុកជាផ្នែកខ្លះទេ។ ចំនួនហានិភ័យ ភាគល្អិត និងការបំពេញទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលលេង។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើនេះជាគេហទំព័ររបស់អ្នកលេងល្បែងដែរឬទេ?

ការណែនាំ KM 23 ឯករាជ្យនេះផ្តល់នូវកម្មវិធីបង្ហាញ Digit Distance Register 2D ឥតគិតថ្លៃរបស់វា។ អត្តសញ្ញាណអ្នកប្រតិបត្តិ វិស័យ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធី ការទូទាត់ ការគាំទ្រ និងការសមមើលល្បែងពាណិជ្ជកម្មមិនទាន់ត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយឯករាជ្យទេ។ គណនីអ្នកប្រតិបត្តិ ឬតំណភ្ជាប់ពាណិជ្ជកម្មមិនត្រូវបានផ្តល់នៅទីនេះទេ។

តើលេខៗត្រូវបានសាកល្បងយ៉ាងដូចម្តេច?

មុននឹងការបង្ហាញលេខ ចូរជ្រើសរើសលេខកណ្តាល 0–9 និងកាំ 0, 1 ឬ 2។ ការលេងនឹងបង្ហាញលេខមួយពី 00–99 ដោយមានឱកាសស្មើគ្នា។ ទាំងលេខសិប្បនិមិត្ត និងលេខឯកតាត្រូវតែស្ថិតនៅក្នុងកាំរង្វង់ដែលបានជ្រើសរើស។ ចម្ងាយរង្វង់គឺ min(|លេខកណ្តាល|,10-|លេខកណ្តាល|) ដូច្នេះ 9 គឺនៅឆ្ងាយ 1 ជំហានពី 0។ លេខគ្រប់ចំនួនដែលបានគ្របដណ្តប់នឹងត្រូវបានបង្ហាញមុននឹងការបង់ប្រាក់។

តើមានអ្វីកើតឡើងនៅជិតសូន្យ?

កណ្ដាល 0 និងកាំ 1 ទទួលយកលេខ 9, 0 និង 1។ លេខទាំងបួនប្រាំបីដែលគ្របដណ្ដប់គឺ 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 និង 99។ លទ្ធផល 99 ឈ្នះ; 02 ចាញ់ព្រោះលេខខ្នាតឯកតារបស់វាស្ថិតនៅចម្ងាយពីរជំហានពី 0។ ការជ្រើសរើសកណ្ដាលផ្សេងទៀតនឹងផ្លាស់ទីការគ្របដណ្ដប់ប៉ុន្តែមិនផ្លាស់ប្ដូរទំហំ ឬការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុកទេ។

តើអត្រាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការប៉ះគឺជាអ្វី?

កាំ 0 គ្របដណ្តប់លើលេខ 1, កាំ 1 គ្របដណ្តប់លើ 9 និងកាំ 2 គ្របដណ្តប់លើ 25 នៃលេខដែលអាចកើតមានចំនួន 100។ ប្រូបាប៊ីលីតេប៉ះគឺ 1%, 9% ឬ 25%។ ការប៉ះនឹងបង្វិលវិញនូវ stake×96/(2×radius+1)² រួមទាំង stake; ការបាត់បង់នឹងបង្វិលវិញសូន្យ។ មេគុណសុទ្ធគឺ 96, 10⅔ និង 3.84។ ការប្រើប្រាស់ភាគបែងបំបាត់ការខាតបង់ដោយការបង្គត់លើការបង់ប្រាក់ដែលបានបញ្ចប់។

តើខ្ញុំអាចប្រមូលក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតបានទេ?

ការប្រកួតនឹងកាត់បន្ថយ stake មួយដែលបានជ្រើសរើស និងបិទផ្នែកកណ្តាល, កាំ, stake និងការបំពេញមុនពេលលទ្ធផលបញ្ចប់។ មិនមានការដកប្រាក់ក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតទេ។ បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់ លទ្ធផល, តICKET ដែលគ្របដណ្តប់ និងការបង្វិលវិញសុទ្ធឈានមកដល់។ ការបំពេញប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់វាដោយមិនបង្វិលវិញនូវ stake ដែលបានកាត់បន្ថយ។

ស្វែងយល់ពីការបង្ហាញ Digit Distance Register 2D ដោយឥតគិតថ្លៃដើម។