Due test circolari delle cifre
Prima dell'estrazione scegli una cifra centrale da 0 a 9 e un raggio 0, 1 o 2. Il gioco estrae un numero con uguale probabilità da 00 a 99. Sia la cifra delle decine che quella delle unità devono trovarsi entro il raggio circolare delle cifre selezionato. La distanza circolare è min(|cifra-centro|,10-|cifra-centro|), quindi il 9 dista un passo dallo 0. Tutti i numeri coperti vengono visualizzati prima che la posta venga pagata.
Avvolgimento intorno allo zero
Centro 0 e raggio 1 accetta le cifre 9, 0 e 1. I nove numeri coperti completi sono 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 e 99. Un'estrazione di 99 vince; 02 perde perché la sua cifra delle unità dista due passi dallo 0. Scegliere un altro centro sposta il quadrato coperto senza cambiarne le dimensioni o il rendimento atteso.
Numeri coperti e rendimento lordo
Il raggio 0 copre 1 numero, il raggio 1 ne copre 9 e il raggio 2 ne copre 25 dei 100 numeri possibili. La probabilità di vincita è rispettivamente dell'1%, del 9% o del 25%. Una vincita restituisce posta×96/(2×raggio+1)², inclusa la posta; una sconfitta restituisce zero. I moltiplicatori lordi sono 96, 10⅔ e 3,84. La gestione frazionaria evita le perdite di arrotondamento tra le vincite liquidate.
Rendimento atteso e frequenza delle vincite
Il rendimento atteso esatto è del 96% per ogni centro e raggio: coperto/100 moltiplicato per 96/coperto uguale a 0,96. Il rendimento è un'aspettativa, non una frequenza di vincita o una garanzia per la sessione. Il raggio influisce sulla frequenza delle vincite e sull'entità delle paghe, mentre la scelta del centro modifica le cifre coperte. Non viene utilizzato alcun mercato programmato, lotteria dal vivo o esito di un operatore esterno.
Portafoglio e ripristino manuale
Il saldo liquidato e la paga frazionaria persistente vengono memorizzati in localStorage. Il ricaricamento durante un turno ne termina uno senza rimborsare la posta già detratta. Al di fuori di un turno, il rifornimento ripristina 1000 monete quando il saldo è inferiore alla posta minima; non aggiunge 1000 né azzera la persistenza frazionaria. Il conteggio del rischio, la posta e il rifornimento sono bloccati durante il gioco.
Domande frequenti
Questo è un sito di un operatore?
Questa guida indipendente KM 23 fornisce la propria demo gratuita Digit Distance Register 2D. L'identità dell'operatore, i domini, la licenza, le app, i pagamenti, l'assistenza e l'equivalenza dei giochi commerciali non sono stati verificati in modo indipendente. Non viene fornito qui alcun account operatore o link commerciale.
Come vengono testate le cifre?
Prima del sorteggio scegli una cifra centrale da 0 a 9 e un raggio di 0, 1 o 2. Il gioco estrae un numero con uguale probabilità da 00 a 99. Sia le decine che le unità devono rientrare nel raggio circolare della cifra selezionata. La distanza circolare è min(|cifra-centro|,10-|cifra-centro|), quindi il 9 dista un passo dallo 0. Ogni numero coperto viene mostrato prima che la posta venga pagata.
Cosa succede vicino allo zero?
Il centro 0 e il raggio 1 accettano le cifre 9, 0 e 1. I nove numeri coperti completi sono 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 e 99. Un'estrazione di 99 vince; 02 perde perché la sua cifra delle unità dista due passi dallo 0. Scegliere un altro centro sposta il quadrato coperto senza cambiarne le dimensioni o il rendimento atteso.
Quali sono le probabilità esatte di vincita?
Il raggio 0 copre 1 numero, il raggio 1 ne copre 9 e il raggio 2 ne copre 25 sui 100 numeri possibili. Le probabilità di vincita sono rispettivamente dell'1%, del 9% o del 25%. Una vincita restituisce puntata×96/(2×raggio+1)², inclusa la puntata; un errore restituisce zero. I moltiplicatori lordi sono 96, 10⅔ e 3,84. L'arrotondamento frazionario evita le perdite di arrotondamento tra le vincite liquidate.
Posso prelevare durante un'estrazione?
Un'estrazione deduce una puntata selezionata e blocca il centro, il raggio, la puntata e il ricarico fino alla liquidazione del risultato. Non è possibile effettuare un cashout durante un'estrazione. Dopo la liquidazione vengono visualizzati il risultato, il biglietto coperto e il ritorno lordo. Il ricarico di un'estrazione non completata la termina senza rimborsare la puntata già dedotta.
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