İki dairəvi rəqəm testi
Cərgədən əvvəl mərkəz rəqəmi (0–9) və radius (0, 1 və ya 2) seçin. Oyun 00–99 aralığında bərabər ehtimallı bir rəqəm çəkir. Onun onluq və təklik rəqəmləri seçilmiş dairəvi rəqəm radiusu daxilində olmalıdır. Dairəvi məsafə min(|rəqəm-mərkəz|, 10-|rəqəm-mərkəz|) kimi hesablanır, yəni 9 rəqəmi 0-dan bir addımdır. Hər bir əhatə olunan rəqəm mərc ödənilməzdən əvvəl göstərilir.
Sıfır ətrafında dolanma
Mərkəzi 0 və radiusu 1 olan variant 9, 0 və 1 rəqəmlərini qəbul edir. Tamamilə əhatə olunan doqquz rəqəm 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 və 99-dur. 99 cərgəsi qazanır; 02 cərgəsi məğlub olur, çünki onun təklik rəqəmi 0-dan iki addımdır. Başqa mərkəz seçmək əhatə olunan sahəni yerini dəyişir, lakin ölçüsünü və gözlənilən qaytarmasını dəyişmir.
Əhatə olunan rəqəmlər və ümumi qaytarma
Radius 0 bir rəqəmi, radius 1 doqquz rəqəmi və radius 2 isə 100 mümkün rəqəmdən 25-ni əhatə edir. Vurma ehtimalı uyğun olaraq 1%, 9% və ya 25%-dir. Vurma zamanı məbləğ daxil olmaqla, məbləğ×96/(2×radius+1)² qaytarılır; itirmə zamanı qaytarma sıfırdır. Ümumi əmsallar 96, 10⅔ və 3.84-dür. Kəsr daşıma qapalı ödənişlər arasında yuvarlaqlaşdırma itkisini aradan qaldırır.
Gözlənilən qaytarma və vurma tezliyi
Hər mərkəz və radius üçün dəqiq gözlənilən qayıtma 96%-dir: (covered/100) * (96/covered) = 0.96. Qayıtma gözlənti göstəricisidir, qazanma tezliyi və ya sessiya zəmanəti deyil. Radius dəyişiklikləri qazanma tezliyi və ödəniş ölçüsünə təsir edir, mərkəz seçimi isə örtülən rəqəmləri dəyişir. Heç bir cədvəl, canlı lotereya və ya xarici operator nəticəsindən istifadə edilmir.
Cüzdan və əl ilə bərpa
Sabitləşdirilmiş balans və kəsirli ödənişlər localStorage-da saxlanılır. Tur zamanı səhifəni yeniləmək turu dayandırır, lakin artıq tutulmuş bahanı qaytarmır. Tur xaricində doldurma əgər balans ən kiçik bahadan aşağıdırsa, 1000 sikkə bərpa edir; 1000 əlavə etmir və ya kəsirli daşımanı sıfırlamır. Oyun zamanı risk sayı, bahis və doldurma kilidlənir.
Tez-tez verilən suallar
Bu operator veb-saytıdır?
Bu müstəqil KM 23 bələdçisi öz pulsuz Digit Distance Register 2D demo oyununu təqdim edir. Operatorun kimliyi, domenləri, lisenziyası, tətbiqləri, ödənişləri, dəstəyi və kommersiya oyun ekvivalenti müstəqil şəkildə yoxlanılmayıb. Burada heç bir operator hesabı və ya kommersiya keçidi verilmir.
Rəqəmlər necə test edilir?
Çəkilişdən əvvəl 0–9 arası mərkəz rəqəmi və 0, 1 və ya 2 radius seçin. Oyun 00–99 arası bərabər ehtimallı bir rəqəm çəkir. Həm onluq, həm də təklik rəqəmi seçilmiş dairəvi radius daxilində olmalıdır. Dairəvi məsafə min(|rəqəm-mərkəz|, 10-|rəqəm-mərkəz|) kimi hesablanır, yəni 9 rəqəmi 0-dan bir addımdır. Örtülən hər rəqəm bahadan əvvəl göstərilir.
Sıfıra yaxın vəziyyətdə nə baş verir?
Mərkəz 0 və radius 1 9, 0 və 1 rəqəmlərini qəbul edir. Tamamilə örtülən doqquz rəqəm bunlardır: 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 və 99. 99 çəkilişi qazanır; 02 məğlub olur, çünki onun təklik rəqəmi 0-dan iki addımdır. Başqa mərkəz seçmək örtülən sahəni yerini dəyişir, lakin ölçüsünü və gözlənilən qayıtmanı dəyişmir.
Dəqiq vurma ehtimalları nə qədərdir?
Radius 0 1 ədədi, radius 1 9 ədədi və radius 2 100 mümkün ədəddən 25-ni əhatə edir. Vurma ehtimalı uyğun olaraq 1%, 9% və ya 25%-dir. Vurma zamanı qaytarılan məbləğ stake×96/(2×radius+1)² olur (stake də daxil olmaqla); səhv zamanı qaytarılan məbləğ sıfırdır. Brutto əmsallar 96, 10⅔ və 3.84 təşkil edir. Kəsr daşıma mexanizmi qapalı ödənişlər arasında yuvarlaqlaşdırma itkisini aradan qaldırır.
Çəkmə zamanı pulu toplaya bilərəmmi?
Çəkmə zamanı seçilmiş stake məbləğindən bir vahid çıxılır və mərkəz, radius, stake və yenidən doldurma kilidlənir. Nəticə aydınlaşana qədər pul çıxarma (cashout) mümkün deyil. Nəticə müəyyənləşdikdən sonra nəticə, əhatə olunan biletlər və brutto qazanc göstərilir. Tamamlanmamış çəkməni yenidən yükləmək onu bitirir, lakin çıxarılmış stake geri qaytarılmır.
Orijinal pulsuz Digit Distance Register 2D demo versiyasını kəşf edin.