Öz oyun və xarici kataloq
Rəqəm Məsafəsi Reyestri 2D bu saytın öz brauzer oyunudur. IC555 kimliyi, kommersiya kataloqu, provayderlər, bazar cədvəlləri, tətbiqlər, lisenziya və ödəniş xidmətləri təsdiq edilməyib. Bu demo onların qaydalarını, təhlükəsizliyini və ehtimallarını müəyyən etmir.
İki dairəvi rəqəm testi
Cizgidən əvvəl mərkəz rəqəmini 0–9 aralığında və radiusu 0, 1 və ya 2 olaraq seçin. Oyun 00–99 aralığında bərabər ehtimallı bir rəqəm çəkir. Onun onluq və təklik rəqəmləri seçilmiş dairəvi rəqəm radiusu daxilində olmalıdır. Dairəvi məsafə min(|rəqəm-mərkəz|, 10-|rəqəm-mərkəz|) kimi hesablanır, buna görə də 9 rəqəmi 0-dan bir addım uzaqlıqdadır. Hər bir əhatə olunan rəqəm ödənişdən əvvəl göstərilir.
Sıfır ətrafında dolanma
Mərkəz 0 və radius 1 9, 0 və 1 rəqəmlərini qəbul edir. Tam doqquz əhatə olunan rəqəm 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 və 99-dur. 99 çəkilişi qazanır; 02 məğlub olur, çünki onun təklik rəqəmi 0-dan iki addım uzaqlıqdadır. Başqa bir mərkəz seçmək əhatə olunan sahəni yerini dəyişir, lakin ölçüsünü və gözlənilən qaytarmasını dəyişmir.
Əhatə olunan rəqəmlər və ümumi qaytarma
Radius 0 1 rəqəmi əhatə edir, radius 1 9 rəqəmi, radius 2 isə 100 mümkün rəqəmdən 25-ni əhatə edir. Dəqiq vurma ehtimalı müvafiq olaraq 1%, 9% və ya 25%-dir. Dəqiq vurma nəticəsində qaytarılan məbləğ stake×96/(2×radius+1)² olur (stake də daxil edilir); səhv vurma zamanı qaytarılan məbləğ sıfırdır. Brutto əmsallar 96, 10⅔ və 3.84 təşkil edir. Kəsr daşıma mexanizmi qapalı ödənişlər arasında yuvarlaqlaşdırma itkisini aradan qaldırır.
Gözlənilən qaytarılma və dəqiq vurma tezliyi
Dəqiq gözlənilən qaytarılma hər mərkəz və radius üçün 96%-dir: əhatə edilən rəqəmlərin sayının 100-ə nisbəti vurulmuş 96/əhatə edilən rəqəmlərin sayı 0.96 verir. Bu qaytarılma gözləmə qiymətidir, qazanma tezliyi və ya sessiya zəmanəti deyil. Radius dəqiq vurma tezliyini və ödəniş ölçüsünü dəyişir, mərkəz seçimi isə əhatə edilən rəqəmləri dəyişir. Heç bir cədvəl oyunu, canlı lotereya və ya xarici operator nəticəsi istifadə edilmir.
Bir dəfə ödənilmiş cəlbetmə və nəticə
Cəlbetmə zamanı seçilmiş stake çıxılır və mərkəz, radius, stake və doldurma nəticə qapanana qədər kilidlənir. Cəlbetmə zamanı nağd pul çıxarmaq mümkün deyil. Qapanmadan sonra nəticə, əhatə edilmiş bileti və brutto qaytarılma göstərilir. Qeyri-müəyyən cəlbətməni yenidən yükləmək onu bitirir, lakin çıxarılmış stake geri qaytarılmır.
Tez-tez verilən suallar
Bu operator veb-saytıdır?
Bu müstəqil KM 23 bələdçisi öz pulsuz Digit Distance Register 2D demo versiyasını təqdim edir. Operatorun kimliyi, domenləri, lisenziyası, tətbiqləri, ödənişləri, dəstəyi və kommersiya oyunlarının ekvivalentliyi müstəqil şəkildə yoxlanılmayıb. Burada heç bir operator hesabı və ya kommersiya keçidi təqdim edilmir.
Rəqəmlər necə test edilir?
Cəlbetmədən əvvəl 0–9 arası bir mərkəz rəqəmi və 0, 1 və ya 2 radius seçin. Oyun 00–99 arası bərabər ehtimallı bir rəqəm çəkir. Həm onluq, həm də vahid rəqəmləri seçilmiş dairəvi rəqəm radiusu daxilində olmalıdır. Dairəvi məsafə min(|rəqəm-mərkəz|,10-|rəqəm-mərkəz|) kimi hesablanır, yəni 9 rəqəmi 0-dan bir addım uzaqlıqdadır. Hər bir əhatə edilən rəqəm stake ödənilməzdən əvvəl göstərilir.
Nə baş verir sıfıra yaxın?
Mərkəzi 0 və radiusu 1 olan sahə 9, 0 və 1 rəqəmlərini qəbul edir. Tamamilə əhatə olunan doqquz rəqəm bunlardır: 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 və 99. 99 çıxışı qalib gəlir; 02 itirir, çünki onun vahidlər rəqəmi 0-dan iki addım uzaqdır. Başqa mərkəz seçmək əhatə olunan kvadratı yerini dəyişir, lakin ölçüsünü və gözlənilən gətirini dəyişmir.
Dəqiq vurma ehtimalları nə qədərdir?
Radiusu 0 olan sahə 1 rəqəmi, radiusu 1 olan 9 rəqəmi, radiusu 2 olan isə 100 mümkün rəqəmdən 25-ni əhatə edir. Vurma ehtimalı uyğun olaraq 1%, 9% və ya 25%-dir. Vurma zamanı məbləğ daxil olmaqla stake×96/(2×radius+1)² qaytarılır; uğursuzluqda heç nə qaytarılmır. Brutto əmsallar 96, 10⅔ və 3.84 təşkil edir. Kəsri daşıma mexanizmi qapalı ödənişlər arasında yuvarlaqlaşdırma itkisini aradan qaldırır.
Orijinal pulsuz Digit Distance Register 2D demo versiyasını kəşf edin.