Juego propio y catálogo externo
El Registro de Distancia de Dígitos 2D es un juego de navegador propio de este sitio. La identidad de IC555, el catálogo comercial, los proveedores, los horarios del mercado, las aplicaciones, la licencia y los servicios de pago no han sido autenticados. Esta demostración no establece sus reglas, seguridad ni probabilidades.
Dos pruebas circulares de dígitos
Antes de un sorteo, elige un dígito central del 0 al 9 y un radio de 0, 1 o 2. El juego extrae un número con igual probabilidad del 00 al 99. Tanto su dígito de decenas como el de unidades deben estar dentro del radio de dígito circular seleccionado. La distancia circular es min(|dígito-centro|,10-|dígito-centro|), por lo que el 9 está a un paso del 0. Todos los números cubiertos se muestran antes de pagar la apuesta.
Envoltura alrededor del cero
El centro 0 y el radio 1 aceptan los dígitos 9, 0 y 1. Los nueve números cubiertos completos son 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 y 99. Un sorteo de 99 gana; 02 pierde porque su dígito de unidades está a dos pasos del 0. Elegir otro centro desplaza el cuadrado cubierto sin cambiar su tamaño ni el retorno esperado.
Números cubiertos y retorno bruto
El radio 0 cubre 1 número, el radio 1 cubre 9 y el radio 2 cubre 25 de los 100 números posibles. La probabilidad de acierto es respectivamente del 1%, 9% o 25%. Un acierto devuelve stake×96/(2×radius+1)², incluyendo la apuesta; un fallo devuelve cero. Los multiplicadores brutos son 96, 10⅔ y 3,84. El acarreo fraccionario evita la pérdida por redondeo en los pagos liquidados.
Rendimiento esperado y frecuencia de aciertos
El rendimiento esperado exacto es del 96% para cada centro y radio: covered/100 multiplicado por 96/covered da 0,96. El rendimiento es una expectativa, no una frecuencia de ganancia ni una garantía por sesión. El radio cambia la frecuencia de aciertos y el tamaño del pago, mientras que la elección del centro cambia los dígitos cubiertos. No se utiliza ningún mercado programado, lotería en vivo ni resultado de un operador externo.
Un sorteo pagado y resultado
Un sorteo deduce una apuesta seleccionada y bloquea el centro, el radio, la apuesta y el reabastecimiento hasta que se liquida el resultado. No hay cobro durante un sorteo. Tras la liquidación, se muestran el resultado, el boleto cubierto y el retorno bruto. Recargar un sorteo incompleto lo finaliza sin reembolsar la apuesta deducida.
Preguntas frecuentes
¿Es este un sitio web de un operador?
Esta guía independiente de KM 23 proporciona su propia demostración gratuita Digit Distance Register 2D. La identidad del operador, los dominios, la licencia, las aplicaciones, los pagos, el soporte y la equivalencia comercial de los juegos no han sido verificados de forma independiente. No se proporciona ninguna cuenta de operador ni enlace comercial aquí.
¿Cómo se prueban los dígitos?
Antes de un sorteo, elige un dígito central del 0 al 9 y un radio de 0, 1 o 2. El juego extrae un número con igual probabilidad del 00 al 99. Tanto sus decenas como sus unidades deben estar dentro del radio circular del dígito central seleccionado. La distancia circular es min(|dígito-centro|,10-|dígito-centro|), por lo que el 9 está a un paso del 0. Cada número cubierto se muestra antes de que se pague la apuesta.
¿Qué ocurre cerca de cero?
El centro 0 con radio 1 acepta los dígitos 9, 0 y 1. Los nueve números cubiertos completos son 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 y 99. Un sorteo de 99 gana; 02 pierde porque su dígito de las unidades está a dos pasos de 0. Elegir otro centro desplaza el cuadrado cubierto sin cambiar su tamaño ni el retorno esperado.
¿Cuáles son las probabilidades exactas de acierto?
El radio 0 cubre 1 número, el radio 1 cubre 9 y el radio 2 cubre 25 de los 100 números posibles. La probabilidad de acierto es respectivamente 1%, 9% o 25%. Un acierto devuelve stake×96/(2×radio+1)², incluyendo la apuesta; un fallo devuelve cero. Los multiplicadores brutos son 96, 10⅔ y 3,84. La fracción de arrastre evita la pérdida por redondeo en los pagos liquidados.
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