Guide

IC555: Eigne 2D-reglar

Denne uavhengige KM 23-guida tilbyr ein eigen gratis demo av 2D-registeret for sifferavstand. Operatøridentitet, domene, lisens, appar, betalingar, kundeteneste og kommersiell speltilsvar er ikkje uavhengig verifiserte. Her finst ingen operatørkonto eller kommersiell lenkje.

Spill den gratis demoen

Eige spel og eksternt katalog

2D-registeret for sifferavstand er eit eige nettlesarspel på dette nettstedet. IC555-identitet, kommersiell katalog, leverandørar, marknadsskjema, appar, lisens og betalingstenester er ikkje autentiserte. Denne demoen stadfestar ikkje reglane, tryggleiken eller sjansane deira.

To sirkulære sifferprøv

Før ein trekking vel du eit senter-siffer frå 0–9 og ein radius på 0, 1 eller 2. Spelet trekker éin likt sannsynleg tal frå 00–99. Både tiar- og éintals-sifferet må ligge innanfor den valde sirkulære siffer-radiusen. Sirkulær avstand er min(|siffer-senter|,10-|siffer-senter|), slik at 9 er éitt steg frå 0. Alle dekte tal blir viste før innsatsen blir utbetalt.

Svinging rundt null

Senter 0 og radius 1 godtek sifra 9, 0 og 1. Dei ni dekte tala er 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 og 99. Ein trekking på 99 gir gevinst; 02 tapar fordi éintals-sifferet er to steg frå 0. Å velje eit anna senter flyttar det dekte området utan å endre storleiken eller den forventade utbetalinga.

Dekte tal og brutto gevinst

Radius 0 dekker 1 tall, radius 1 dekker 9 og radius 2 dekker 25 av de 100 mulige tallene. Treffsannligheten er henholdsvis 1 %, 9 % eller 25 %. Et trekk gir tilbake innsats×96/(2×radius+1)², inkludert innsatsen; et bom gir null. Brutto-multiplikatorene er 96, 10⅔ og 3,84. Brøkdelvis overføring unngår avrundingstap over utbetalte gevinster.

Forventet avkastning og trefffrekvens

Nøyaktig forventet avkastning er 96 % for hvert senter og hver radius: dekket/100 multiplisert med 96/dekket gir 0,96. Avkastningen er en forventning, ikke en gevinstfrekvens eller garanti for en runde. Radius endrer trefffrekvens og utbetalingsstørrelse, mens et sentervalg endrer hvilke sifre som dekkes. Ingen planlagt marked, live-lotteri eller eksternt operatørutfall brukes.

Én betalt trekning og resultat

En trekning trekker fra ett valgt innsatsbeløp og låser senter, radius, innsats og påfyll inntil resultatet er avsluttet. Det er ingen uttak under en pågående trekning. Etter avslutning vises resultatet, den dekkede billetten og bruttoavkastningen. Å laste inn en ufullstendig trekning avslutter den uten refusjon av den trukne innsatsen.

Ofte stilte spørsmål

Er dette et operatørnettsted?

Denne uavhengige KM 23-guiden tilbyr sin egen gratis Digit Distance Register 2D-demo. Operatørens identitet, domener, lisens, apper, betalinger, kundestøtte og kommersiell spilltilsvarende er ikke uavhengig verifisert. Ingen operatørkonto eller kommersiell lenke er oppgitt her.

Hvordan blir sifrene testet?

Før en trekning velger du et sentsiffer 0–9 og radius 0, 1 eller 2. Spillet trekker ett tall med lik sannsynlighet fra 00–99. Både tiernes og érnens siffer må ligge innenfor den valgte sirkulære siffer-radiusen. Sirkulær avstand er min(|siffer-senter|,10-|siffer-senter|), slik at 9 er ett steg fra 0. Alle dekkede tall vises før innsatsen utbetales.

Hva skjer nær null?

Senter 0 og radius 1 dekker sifrene 9, 0 og 1. De ni dekkede tallene er 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 og 99. Et trekksresultat på 99 gir gevinst; 02 taper fordi enhetssifferet er to steg unna 0. Å velge et annet senter flytter det dekkede området uten å endre størrelsen eller forventet avkastning.

Hva er de nøyaktige treffsannsynlighetene?

Radius 0 dekker 1 tall, radius 1 dekker 9 og radius 2 dekker 25 av de 100 mulige tallene. Treffsannsynligheten er henholdsvis 1 %, 9 % eller 25 %. Et trekk gir tilbake innsats×96/(2×radius+1)², inkludert innsatsen; et miss gir null. Brutto-multiplikatorer er 96, 10⅔ og 3,84. Brøkdelvis overføring unngår avrundingstap over utbetalte gevinster.

Utforsk den originale gratis Digit Distance Register 2D-demoen.