මාර්ගෝපදේශය

IC555: ස්වකීය 2D නීති

මෙම ස්වාධීන KM 23 මාර්ගෝපදේශය එහිම නොමිලේ ඩිජිටල් දුරස්ථ ලේඛනය 2D ඩිමෝව සපයයි. මෙහිලුම්කරු හැඳුනුම්පත්, වෙබ් අඩවි, ලයිසන්ස, යෙදුම්, ගෙවීම්, සහාය සහ වාණිජ ක්‍රීඩා සමානකම් ස්වාධීනව තහවුරු කර නොමැත. මෙහි කිසිදු මෙහිලුම්කරු ගිණුමක් හෝ වාණිජ සබැඳියක් සපයා නොමැත.

නොමිලේ ප්‍රදර්ශනය ආරම්භ කරන්න

ස්වකීය ක්‍රීඩාව සහ බාහිර කැටලොගය

ඩිජිටල් දුරස්ථ ලේඛනය 2D යනු මෙම වෙබ් අඩවියේම බ්‍රව්සර් ක්‍රීඩාවකි. IC555 හැඳුනුම්පත්, වාණිජ කැටලොගය, සැපයුම්කරුවන්, වෙළඳපොළ වගු, යෙදුම්, ලයිසන්ස සහ ගෙවීම් සේවා තහවුරු කර නොමැත. මෙම ඩිමෝව ඔවුන්ගේ නීති, ආරක්ෂාව හෝ අනුපාත තහවුරු නොකරයි.

වෘත්තාකාර ඉලක්කම් පරීක්ෂණ දෙකක්

අඳින ක්‍රමයට පෙර මධ්‍යම ඉලක්කමක් 0–9 සහ අරය 0, 1 හෝ 2 තෝරන්න. ක්‍රීඩාව 00–99 අතර සමාන වශයෙන් සම්භාව්‍ය අංකයක් අඳී. එහි දශම සහ ඒකක ඉලක්කම් දෙකම තෝරන ලද වෘත්තාකාර ඉලක්කම් අරය තුළ විය යුතුය. වෘත්තාකාර දුර යනු min(|ඉලක්කම්-මධ්‍යම|,10-|ඉලක්කම්-මධ්‍යම|) වන අතර, 9 යනු 0 සිට එක් පියවරකි. ආවරණය වූ සෑම අංකයක්ම දායක ගෙවීමට පෙර පෙන්වනු ලැබේ.

සුන්‍යය වටා වටවීම

මධ්‍යම 0 සහ අරය 1 යනු 9, 0 සහ 1 ඉලක්කම් පිළිගනී. සම්පූර්ණ නව ආවරණය වූ අංක 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 සහ 99 වේ. 99 අඳින විට ජයග්‍රහණය වන අතර, 02 අඳින විට පරාජය වන්නේ එහි ඒකක ඉලක්කම 0 සිට පියවර දෙකක් දුරින් පිහිටා ඇති බැවිනි. වෙනත් මධ්‍යමයක් තෝරන විට ආවරණය වූ චතුරස්‍රය මාරු වන අතර එහි ප්‍රමාණය හෝ අපේක්ෂිත ආදායම වෙනස් නොවේ.

ආවරණය වූ අංක සහ මුළු ආදායම

Radius 0 යනු අංකයක් ආවරණය කරයි, radius 1 යනු 9ක් ආවරණය කරයි සහ radius 2 යනු හැකි අංක 100න් 25ක් ආවරණය කරයි. ජයග්‍රහණ සම්භාවිතාව පිළිවෙලින් 1%, 9% හෝ 25% වේ. ජයග්‍රහණයක් සිදුවුවහොත් ආපසු ලැබෙන්නේ stake×96/(2×radius+1)² (stake ඇතුළුව) වන අතර, පරාජය වුවහොත් ශුන්‍යයක් ලැබේ. මුළු ගුණක (Gross multipliers) 96, 10⅔ සහ 3.84 වේ. භාගාකාර වැඩි කිරීම (Fractional carry) මගින් තහවුරු වූ ගෙවීම් හරහා වටකිරීමේ අහිමිවීම වළක්වයි.

අපේක්ෂිත ආපසු ලැබීම සහ ජයග්‍රහණ සංඛ්‍යාතය

නිවැරදි අපේක්ෂිත ආපසු ලැබීම කේන්ද්‍රය සහ radius ඕනෑම වුවහොත් 96% වේ: ආවරණය වූ/100 ගුණ කළ විට 96/ආවරණය වූ සමාන වන්නේ 0.96 ටයි. මෙම ආපසු ලැබීම යනු අපේක්ෂාවක් වන අතර ජයග්‍රහණ සංඛ්‍යාතය හෝ සැසියක වගකීමක් නොවේ. Radius මගින් ජයග්‍රහණ සංඛ්‍යාතය සහ ගෙවීම් ප්‍රමාණය වෙනස් කරන අතර, කේන්ද්‍ර තේරීමක් මගින් ආවරණය වූ අංක වෙනස් කරයි. නියමිත වෙළඳපොළක්, සජීවී ලොටරියක් හෝ බාහිර ක්‍රීඩකයෙකුගේ ප්‍රතිඵලයක් භාවිතා නොකරයි.

ගෙවූ අඳුරු ප්‍රතිඵලයක් සහ ප්‍රතිඵලය

අඳුරු ප්‍රතිඵලයක් මගින් තෝරාගත් stake එක අඩු කරයි සහ ප්‍රතිඵලය තහවුරු වන තෙක් කේන්ද්‍රය, radius, stake සහ refill අගුළු දමයි. අඳුරු ප්‍රතිඵලයක් අතරතුර cashout කිරීමක් සිදු නොවේ. තහවුරු වීමෙන් පසු ප්‍රතිඵලය, ආවරණය වූ ටිකට්පත් සහ මුළු ආපසු ලැබීම පෙන්වයි. අසම්පූර්ණ අඳුරු ප්‍රතිඵලයක් නැවත පූරණය කිරීම එය අවසන් කරන අතර අඩු කරන ලද stake එක ආපසු නොලබා දමයි.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

මෙය ක්‍රීඩක වෙබ් අඩවියක් ද?

මෙම ස්වාධීන KM 23 මාර්ගෝපදේශය එහිම නිදහස් Digit Distance Register 2D ආදර්ශනය සපයයි. ක්‍රීඩක අනන්‍යතාවය, වෙබ් අඩවි, ලයිසන්සය, යෙදුම්, ගෙවීම්, සහාය සහ වාණිජ ක්‍රීඩා සමානතා ස්වාධීනව තහවුරු කර නොමැත. මෙහි ක්‍රීඩක ගිණුමක් හෝ වාණිජ සබැඳියක් සපයා නොමැත.

අංක පරීක්ෂා කරන්නේ කෙසේද?

අඳුරු ප්‍රතිඵලයකට පෙර 0-9 දක්වා කේන්ද්‍ර අංකයක් සහ radius 0, 1 හෝ 2 තෝරන්න. ක්‍රීඩාව 00-99 දක්වා සමානව සිදුවන අංකයක් අඳුරු කරයි. එහි දසවන සහ ඒකක අංක දෙකම තෝරාගත් වෘත්තාකාර අංක radius තුළ විය යුතුය. වෘත්තාකාර දුර යනු min(|අංක-කේන්ද්‍රය|,10-|අංක-කේන්ද්‍රය|) වේ, එබැවින් 9 යනු 0 සිට එක් පියවරකි. සෑම ආවරණය වූ අංකයක්ම stake ගෙවීමට පෙර පෙන්වයි.

ශුන්‍යයට ආසන්නව කුමක් සිදුවේද?

මධ්‍යය 0 සහ අරය 1 වලින් 9, 0 සහ 1 ඉලක්කම් පිළිගනී. ආවරණය වන සම්පූර්ණ ඉලක්කම් නවය 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 සහ 99 වේ. 99 ක් ඇදීමෙන් ජයග්‍රහණයක් ලැබේ; එහි ඒකක ඉලක්කම 0 සිට පියවර දෙකකින් ඈත් වන බැවින් 02 පරාජය වේ. වෙනත් මධ්‍යයක් තෝරා ගැනීමෙන් ආවරණය වන චතුරස්‍රයේ ප්‍රමාණය හෝ අපේක්ෂිත ආදායම වෙනස් නොකර එය මාරු වේ.

නිවැරදි පහළ වීමේ සම්භාවිතා කුමක්ද?

අරය 0 මගින් ඉලක්කම් 1ක්, අරය 1 මගින් ඉලක්කම් 9ක් සහ අරය 2 මගින් හැකි ඉලක්කම් 100න් 25ක් ආවරණය කරයි. පහළ වීමේ සම්භාවිතාව අනුපිළිවෙලින් 1%, 9% හෝ 25% වේ. පහළ වීමකදී ආදායම ආදායම×96/(2×අරය+1)² ලෙස ආපසු ලැබේ; පරාජයකදී ශුන්‍යයක් ලැබේ. මුළු ගුණක 96, 10⅔ සහ 3.84 වේ. භාගාත්මක රැගෙන යාම මගින් තහවුරු කළ ගෙවීම් හරහා වටකිරීමේ අලාභය වැළැක්වේ.

මුල් නොමිලේ ඇති Digit Distance Register 2D උදාහරණය අත්හදා බලන්න.