Jogo próprio e catálogo externo
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Dois testes de dígitos circulares
Antes de um sorteio, escolha um dígito central de 0 a 9 e um raio de 0, 1 ou 2. O jogo sorteia um número igualmente provável de 00 a 99. Tanto a dezena quanto a unidade devem estar dentro do raio de dígito circular selecionado. A distância circular é min(|dígito-central|,10-|dígito-central|), então 9 está a um passo de 0. Todos os números cobertos são exibidos antes que a aposta seja paga.
Envolver em torno de zero
Centro 0 e raio 1 aceita dígitos 9, 0 e 1. Os nove números cobertos completos são 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 e 99. Um sorteio de 99 ganha; 02 perde porque seu dígito das unidades está a duas etapas de 0. Escolher outro centro move o quadrado coberto sem alterar seu tamanho ou retorno esperado.
Números cobertos e retorno bruto
O raio 0 abrange 1 número, o raio 1 abrange 9 e o raio 2 abrange 25 dos 100 números possíveis. A probabilidade de acerto é respectivamente de 1%, 9% ou 25%. Um acerto retorna stake×96/(2×raio+1)², incluindo o stake; um erro retorna zero. Os multiplicadores brutos são 96, 10⅔ e 3,84. O arredondamento fracionário evita perdas de arredondamento nos pagamentos consolidados.
Retorno esperado e frequência de acertos
O retorno esperado exato é de 96% para qualquer centro e raio: coberto/100 multiplicado por 96/cobrado resulta em 0,96. O retorno é uma expectativa, não uma frequência de vitórias ou garantia de sessão. O raio altera a frequência de acertos e o tamanho do pagamento, enquanto a escolha do centro altera os dígitos cobertos. Não há sorteio programado, loteria ao vivo ou resultado de operadora externa utilizado.
Um sorteio pago e o resultado
Um sorteio deduz uma aposta selecionada e bloqueia o centro, o raio, a aposta e o recarregamento até que o resultado seja consolidado. Não há resgate durante um sorteio. Após a consolidação, o resultado, o bilhete coberto e o retorno bruto são exibidos. Recarregar um sorteio não finalizado encerra-o sem reembolsar a aposta deduzida.
Perguntas frequentes
Este é o site do operador?
Este guia independente do KM 23 fornece sua própria demonstração gratuita do Digit Distance Register 2D. A identidade do operador, domínios, licença, aplicativos, pagamentos, suporte e equivalência de jogos comerciais não foram verificados independentemente. Nenhuma conta de operador ou link comercial é fornecido aqui.
Como os dígitos são testados?
Antes de um sorteio, escolha um dígito central de 0 a 9 e um raio de 0, 1 ou 2. O jogo sorteia um número igualmente provável de 00 a 99. Tanto a dezena quanto a unidade devem estar dentro do raio circular de dígitos selecionado. A distância circular é min(|dígito-centro|,10-|dígito-centro|), então 9 está a um passo de 0. Todos os números cobertos são exibidos antes que a aposta seja paga.
O que acontece perto de zero?
O centro 0 com raio 1 aceita os dígitos 9, 0 e 1. Os nove números cobertos são 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 e 99. Um sorteio de 99 vence; 02 perde porque seu dígito das unidades está a dois passos de 0. Escolher outro centro desloca o quadrado coberto sem alterar seu tamanho ou retorno esperado.
Quais são as probabilidades exatas de acerto?
O raio 0 cobre 1 número, o raio 1 cobre 9 e o raio 2 cobre 25 dos 100 números possíveis. A probabilidade de acerto é respectivamente 1%, 9% ou 25%. Um acerto retorna stake×96/(2×radius+1)², incluindo a stake; um erro retorna zero. Os multiplicadores brutos são 96, 10⅔ e 3,84. O arredondamento fracionário evita perda de arredondamento nos pagamentos liquidados.
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