Leitfaden

IC555: Eigene 2D-Regeln

Dieser unabhängige KM 23-Leitfaden bietet eine eigene kostenlose Demo des Digit Distance Register 2D an. Identität des Anbieters, Domains, Lizenz, Apps, Zahlungen, Support und die Äquivalenz kommerzieller Spiele wurden nicht unabhängig überprüft. Hier wird kein Anbieterkonto oder kommerzieller Link bereitgestellt.

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Eigenspiel und externer Katalog

Digit Distance Register 2D ist ein eigenes Browser-Spiel dieser Website. IC555-Identität, kommerzieller Katalog, Anbieter, Marktzeitpläne, Apps, Lizenz und Zahlungsdienste wurden nicht verifiziert. Diese Demo begründet nicht deren Regeln, Sicherheit oder Gewinnchancen.

Zwei Kreiszahl-Tests

Wählen Sie vor einer Ziehung eine Ziffernmitte (0–9) und einen Radius (0, 1 oder 2). Das Spiel zieht eine gleich wahrscheinlich verteilte Zahl von 00–99. Sowohl die Zehner- als auch die Einerstelle müssen innerhalb des ausgewählten Kreisradius liegen. Der Kreisabstand berechnet sich als min(|Ziffer-Mitte|, 10-|Ziffer-Mitte|), sodass 9 einen Schritt von 0 entfernt ist. Jede abgedeckte Zahl wird angezeigt, bevor der Einsatz ausgezahlt wird.

Über den Nullpunkt hinaus

Die Mitte 0 und Radius 1 akzeptiert die Ziffern 9, 0 und 1. Die neun abgedeckten Zahlen sind 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 und 99. Ein Ziehungsergebnis von 99 gewinnt; 02 verliert, da die Einerstelle zwei Schritte von 0 entfernt ist. Die Wahl einer anderen Mitte verschiebt das abgedeckte Feld, ohne dessen Größe oder die erwartete Auszahlung zu verändern.

Abgedeckte Zahlen und Bruttoauszahlung

Radius 0 deckt 1 Zahl ab, Radius 1 deckt 9 ab und Radius 2 deckt 25 der 100 möglichen Zahlen ab. Die Trefferwahrscheinlichkeit beträgt jeweils 1 %, 9 % oder 25 %. Ein Treffer liefert den Einsatz × 96 / (2 × Radius + 1)², inklusive des Einsatzes; ein Fehlwurf liefert null. Die Bruttomultiplikatoren betragen 96, 10⅔ und 3,84. Der Bruchteilstrag verhindert Rundungsverluste bei abgerechneten Auszahlungen.

Erwarteter Return und Trefferhäufigkeit

Der exakte erwartete Return beträgt für jedes Zentrum und jeden Radius 96 %: abgedeckt/100 multipliziert mit 96/abgedeckt ergibt 0,96. Der Return ist eine Erwartungswertgröße, keine Gewinnhäufigkeit oder Sitzungsgarantie. Der Radius verändert die Trefferhäufigkeit und die Auszahlungshöhe, während eine Zentrumswahl die abgedeckten Ziffern verändert. Es wird kein geplanter Markt, keine Live-Lotterie oder ein externes Operator-Ergebnis verwendet.

Eine bezogene Ziehung und das Ergebnis

Bei einer Ziehung wird ein ausgewählter Einsatz abgezogen und Zentrum, Radius, Einsatz und Nachschub werden gesperrt, bis das Ergebnis feststeht. Während einer Ziehung gibt es keine Auszahlung. Nach der Abrechnung werden das Ergebnis, der abgedeckte Ticket und die Bruttoauszahlung angezeigt. Das Neuladen einer nicht abgeschlossenen Ziehung beendet diese ohne Rückerstattung des abgezogenen Einsatzes.

Häufig gestellte Fragen

Ist dies eine Operator-Website?

Dieser unabhängige KM-23-Leitfaden bietet seine eigene kostenlose Demo „Digit Distance Register 2D“ an. Die Operator-Identität, Domains, Lizenz, Apps, Zahlungen, Support und kommerzielle Spieläquivalenz wurden nicht unabhängig überprüft. Hier wird kein Operator-Konto oder kommerzieller Link bereitgestellt.

Wie werden die Ziffern getestet?

Wählen Sie vor einer Ziehung eine Zentralsziffer 0–9 und einen Radius 0, 1 oder 2. Das Spiel zieht eine gleich wahrscheinlich Zahl von 00–99. Sowohl ihre Zehner- als auch ihre Einerziffer müssen innerhalb des ausgewählten kreisförmigen Ziffernradius liegen. Der kreisförmige Abstand ist min(|Ziffer-Zentrum|, 10-|Ziffer-Zentrum|), sodass 9 einen Schritt von 0 entfernt ist. Jede abgedeckte Zahl wird angezeigt, bevor der Einsatz ausgezahlt wird.

Was passiert in der Nähe von Null?

Das Zentrum 0 mit Radius 1 akzeptiert die Ziffern 9, 0 und 1. Die neun abgedeckten Zahlen sind 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 und 99. Ein Treffer mit 99 gewinnt; 02 verliert, da die Einerziffer zwei Schritte von 0 entfernt ist. Die Wahl eines anderen Zentrums verschiebt das abgedeckte Quadrat, ohne dessen Größe oder die erwartete Rendite zu verändern.

Wie hoch sind die exakten Trefferwahrscheinlichkeiten?

Radius 0 deckt 1 Zahl ab, Radius 1 deckt 9 und Radius 2 deckt 25 der 100 möglichen Zahlen ab. Die Trefferwahrscheinlichkeit beträgt jeweils 1 %, 9 % bzw. 25 %. Ein Treffer gibt den Einsatz × 96 / (2 × radius + 1)² zurück, inklusive des Einsatzes; bei einer Niederlage ist die Auszahlung null. Die Bruttomultiplikatoren betragen 96, 10⅔ und 3,84. Der gebrochene Restwert vermeidet Rundungsverluste bei den ausgezahlten Gewinnen.

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