เกมของตัวเองและแคตตาล็อกภายนอก
เครื่องบันทึกระยะตัวเลข 2D เป็นเกมเบราว์เซอร์ที่พัฒนาโดยเว็บไซต์นี้ ตัวตนของ IC555 แคตตาล็อกเชิงพาณิชย์ ผู้ให้บริการ ตารางตลาด แอปพลิเคชัน ใบอนุญาต และบริการชำระเงิน ยังไม่ได้ผ่านการยืนยัน การเดโมนี้ไม่ได้ยืนยันกฎ ความปลอดภัย หรืออัตราต่อรองของพวกเขา
การทดสอบตัวเลขวงกลมสองแบบ
ก่อนการออกรางวัล ให้เลือกตัวเลขศูนย์กลาง 0–9 และรัศมี 0, 1 หรือ 2 เกมจะสุ่มตัวเลขหนึ่งตัวจาก 00–99 อย่างเท่าเทียมกัน ทั้งหลักสิบและหลักหน่วยต้องอยู่ภายในรัศมีตัวเลขวงกลมที่เลือก ระยะทางวงกลมคำนวณจาก min(|ตัวเลข-ศูนย์กลาง|,10-|ตัวเลข-ศูนย์กลาง|) ดังนั้น 9 จึงอยู่ห่างจาก 0 เพียงหนึ่งขั้นตอน ตัวเลขที่ครอบคลุมทั้งหมดจะแสดงก่อนการจ่ายเดิมพัน
การวนรอบศูนย์
ศูนย์กลาง 0 และรัศมี 1 ยอมรับตัวเลข 9, 0 และ 1 ตัวเลขที่ครอบคลุมทั้งหมดเก้าตัวคือ 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 และ 99 การออกรางวัล 99 ถือว่าชนะ; 02 แพ้เพราะหลักหน่วยของเลขนี้อยู่ห่างจาก 0 สองขั้นตอน การเลือกศูนย์กลางอื่นจะย้ายพื้นที่ที่ครอบคลุมโดยไม่เปลี่ยนขนาดหรืออัตราการคืนคาดหวัง
ตัวเลขที่ครอบคลุมและผลตอบแทนรวม
รัศมี 0 ครอบคลุม 1 ตัวเลข, รัศมี 1 ครอบคลุม 9 และรัศมี 2 ครอบคลุม 25 จากตัวเลขที่เป็นไปได้ทั้งหมด 100 ตัว โอกาสถูกคือ 1%, 9% หรือ 25% ตามลำดับ การถูกจะคืนเงินเดิมพัน×96/(2×รัศมี+1)² ซึ่งรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย; หากไม่ถูกจะคืนเป็นศูนย์ ตัวคูณรวมคือ 96, 10⅔ และ 3.84 การเก็บเศษช่วยหลีกเลี่ยงการสูญเสียจากการปัดเศษในการจ่ายเงินที่ปิดบัญชีแล้ว
ผลตอบแทนที่คาดหวังและความถี่ของการถูก
ผลตอบแทนที่คาดหวังที่แท้จริงคือ 96% สำหรับทุกจุดศูนย์กลางและรัศมี: จำนวนที่ครอบคลุม/100 คูณด้วย 96/จำนวนที่ครอบคลุม เท่ากับ 0.96 ผลตอบแทนนี้เป็นค่าคาดหวัง ไม่ใช่ความถี่ในการชนะหรือการรับประกันในเซสชัน รัศมีเปลี่ยนความถี่ในการถูกและขนาดของการจ่าย ในขณะที่การเลือกจุดศูนย์กลางเปลี่ยนตัวเลขที่ครอบคลุม ไม่มีการใช้ตลาดที่กำหนดไว้ล่วงหน้า, หวยสด หรือผลลัพธ์จากผู้ให้บริการภายนอก
การสุ่มหนึ่งครั้งและการชำระเงิน
การสุ่มจะหักเงินเดิมพันที่เลือกไว้หนึ่งครั้ง และล็อกจุดศูนย์กลาง รัศมี เงินเดิมพัน และการเติมเงินจนกว่าผลลัพธ์จะปิดบัญชี ไม่มีการถอนเงินสดระหว่างการสุ่ม หลังจากปิดบัญชีแล้ว ผลลัพธ์ ตั๋วที่ครอบคลุม และการคืนเงินรวมจะถูกแสดง การโหลดใหม่ในการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะยุติการสุ่มนั้นโดยไม่คืนเงินเดิมพันที่หักไว้
คำถามที่พบบ่อย
นี่คือเว็บไซต์ของผู้ให้บริการหรือไม่?
คู่มือ KM 23 อิสระนี้จัดเตรียมดีโม Digit Distance Register 2D ฟรีของตนเอง อัตลักษณ์ของผู้ให้บริการ โดเมน ใบอนุญาต แอปพลิเคชัน การชำระเงิน การสนับสนุน และความเทียบเท่าของเกมเชิงพาณิชย์ยังไม่ได้รับการยืนยันจากบุคคลภายนอก ไม่มีการบัญชีผู้ให้บริการหรือลิงก์เชิงพาณิชย์ที่นี่
มีการทดสอบตัวเลขอย่างไร?
ก่อนการสุ่ม ให้เลือกตัวเลขศูนย์กลาง 0–9 และรัศมี 0, 1 หรือ 2 เกมจะสุ่มตัวเลขหนึ่งตัวที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันจาก 00–99 ทั้งหลักสิบและหลักหน่วยต้องอยู่ในรัศมีตัวเลขแบบวงกลมที่เลือก ระยะทางแบบวงกลมคือ min(|ตัวเลข-ศูนย์กลาง|,10-|ตัวเลข-ศูนย์กลาง|) ดังนั้น 9 จึงอยู่ห่างจาก 0 หนึ่งขั้น ตัวเลขที่ครอบคลุมทุกตัวจะถูกแสดงก่อนการจ่ายเงินเดิมพัน
เกิดอะไรขึ้นเมื่ออยู่ใกล้ศูนย์?
จุดศูนย์กลางที่ 0 และรัศมี 1 จะครอบคลุมเลข 9, 0 และ 1 เลขที่ครอบคลุมทั้งหมด 9 ตัวคือ 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 และ 99 การออกรางวัล 99 จะชนะ; ส่วน 02 จะแพ้เพราะหลักหน่วยอยู่ห่างจาก 0 เป็นระยะ 2 ขั้น การเลือกจุดศูนย์กลางอื่นจะเลื่อนพื้นที่ที่ครอบคลุมไปโดยไม่เปลี่ยนขนาดหรือผลตอบแทนที่คาดหวัง
ความน่าจะเป็นในการชนะที่แน่นอนคือเท่าใด?
รัศมี 0 ครอบคลุม 1 เลข, รัศมี 1 ครอบคลุม 9 เลข และรัศมี 2 ครอบคลุม 25 เลข จากจำนวนที่เป็นไปได้ทั้งหมด 100 เลข ความน่าจะเป็นในการชนะคือ 1%, 9% หรือ 25% ตามลำดับ การชนะจะคืนเงินเดิมพัน×96/(2×รัศมี+1)² ซึ่งรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย; ส่วนการแพ้จะคืนเป็นศูนย์ ตัวคูณรวมคือ 96, 10⅔ และ 3.84 การปัดเศษแบบเศษส่วนช่วยหลีกเลี่ยงการสูญเสียจากการปัดเศษในการจ่ายเงินที่เสร็จสิ้น
ลองเล่นดีโมฟรี Digit Distance Register 2D ฉบับดั้งเดิม