Vlastní hra a externí katalog
Digit Distance Register 2D je vlastní prohlížečová hra tohoto webu. Identita IC555, komerční katalog, poskytovatelé, harmonogramy trhu, aplikace, licence a platební služby nebyly ověřeny. Tato demo verze neurčuje jejich pravidla, bezpečnost ani pravděpodobnosti výher.
Dva kruhové testy číslic
Před losováním zvolte středovou číslici 0–9 a poloměr 0, 1 nebo 2. Hra vylosuje jedno číslo z rozsahu 00–99 se stejnou pravděpodobností. Jak desítky, tak jednotky vylosovaného čísla musí spadat do vybraného kruhového poloměru číslic. Kruhová vzdálenost je definována jako min(|číslice-střed|, 10-|číslice-střed|), takže 9 je o jeden krok od 0. Všechna pokrytá čísla jsou zobrazena před vyplacením sázky.
Přesahování kolem nuly
Střed 0 a poloměr 1 přijímá číslice 9, 0 a 1. Celých devět pokrytých čísel je 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 a 99. Výherním losováním je 99; sázka na 02 prohrává, protože jeho jednotková číslice je od nuly vzdálena o dva kroky. Zvolením jiného středu se posune pokrytá oblast, aniž by se změnila její velikost nebo očekávaná návratnost.
Pokrytá čísla a hrubý výnos
Poloměr 0 pokrývá 1 číslo, poloměr 1 pokrývá 9 čísel a poloměr 2 pokrývá 25 z 100 možných čísel. Pravděpodobnost výhry je tedy 1 %, 9 % nebo 25 %. Výhra vrátí sázku × 96/(2×poloměr+1)², včetně původní sázky; prohra vrací nulu. Hrubé násobitele jsou 96, 10⅔ a 3,84. Zlomkový přenos zabraňuje ztrátě zaokrouhlení při vyúčtování výher.
Očekávaná návratnost a frekvence výher
Přesná očekávaná návratnost činí 96 % pro každé středové číslo a poloměr: pokrytá čísla/100 × 96/pokrytá čísla = 0,96. Návratnost je statistickým očekáváním, nikoliv frekvencí výher nebo zárukou pro danou relaci. Poloměr ovlivňuje frekvenci výher a velikost výplaty, zatímco volba středu určuje pokrytá čísla. Nepoužívá se žádné plánované losování, živá loterie ani výsledek od externího provozovatele.
Jedno placené losování a výsledek
Při losování se odečte vybraná sázka a střed, poloměr, sázka i doplnění zůstanou uzamčené, dokud se výsledek nevyřeší. Během losování není možný výkup. Po vyřešení se zobrazí výsledek, pokrytý lístek a hrubá výhra. Obnovení nedokončeného losování ho ukončí bez vrácení stržené sázky.
Časté dotazy
Je toto web provozovatele?
Tento nezávislý průvodce KM 23 nabízí vlastní zdarma dostupnou ukázkovou hru Digit Distance Register 2D. Identita provozovatele, domény, licence, aplikace, platební metody, podpora a obchodní ekvivalence her nebyly nezávisle ověřeny. Žádný účet u provozovatele ani obchodní odkaz zde nejsou k dispozici.
Jak jsou číslice testovány?
Před losováním zvolte středovou číslici 0–9 a poloměr 0, 1 nebo 2. Hra vylosuje jedno číslo z rozsahu 00–99 se stejnou pravděpodobností. Jak jeho desítky, tak jednotky musí spadat do vybraného kruhového poloměru číslic. Kruhová vzdálenost je min(|číslice-střed|,10-|číslice-střed|), takže 9 je od 0 vzdálena o jeden krok. Všechna pokrytá čísla se zobrazí před vyplacením sázky.
Co se děje poblíž nuly?
Střed 0 a poloměr 1 pokrývá číslice 9, 0 a 1. Kompletních devět pokrytých čísel jsou 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 a 99. Výherní los 99 vyhrává; 02 prohrává, protože jeho jednotková číslice je ve vzdálenosti dvou kroků od 0. Posunutím středu se změní pokrytá čtvercová oblast, ale ne její velikost ani očekávaná návratnost.
Jaké jsou přesné pravděpodobnosti výhry?
Poloměr 0 pokrývá 1 číslo, poloměr 1 pokrývá 9 a poloměr 2 pokrývá 25 z 100 možných čísel. Pravděpodobnost výhry je tedy 1 %, 9 % nebo 25 %. Při výhře se vrací sázka×96/(2×poloměr+1)², včetně sázky; při prohře se vrací nula. Hrubé násobitele jsou 96, 10⅔ a 3,84. Částečný přenos (carry) zabraňuje ztrátě zaokrouhlení při vyplacení sázek.
Vyzkoušejte originální bezplatnou demo verzi Digit Distance Register 2D.