आफ्नो खेल र बाहिरी क्याटलग
डिजिटल डिस्टेन्स रेजिस्टर 2D यो साइटको आफ्नै ब्राउजर गेम हो। IC555 को पहिचान, व्यावसायिक क्याटलग, प्रदायकहरू, बजार तालिकाहरू, एप्स, लाइसेन्स र भुक्तानी सेवाहरू प्रमाणित गरिएको छैन। यो डेमोले तिनीहरूका नियमहरू, सुरक्षा वा सम्भावनाहरू स्थापित गर्दैन।
दुई वृत्ताकार अंक परीक्षणहरू
ड्र हुनु अघि एउटा केन्द्र अंक 0–9 र त्रिज्या 0, 1 वा 2 छान्नुहोस्। गेमले 00–99 बाट एक समान सम्भावित नम्बर ड्र गर्दछ। यसको दशक र एकाइ दुवै छनोट गरिएको वृत्ताकार अंक त्रिज्या भित्र हुनुपर्छ। वृत्ताकार दूरी min(|अंक-केन्द्र|,10-|अंक-केन्द्र|) हुन्छ, त्यसैले 0 बाट 9 एउटा कदम टाढा छ। प्रत्येक कभर गरिएको नम्बर भुक्तान अघि देखाइन्छ।
शून्यको वरिपरि लपेट्ने
केन्द्र 0 र त्रिज्या 1 ले अंकहरू 9, 0 र 1 स्वीकार गर्दछ। पूर्ण नौवटा कभर गरिएका नम्बरहरू 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 र 99 हुन्। 99 ड्रले जित्छ; 02 हार्छ किनभने यसको एकाइ अंक 0 बाट दुई कदम टाढा छ। अर्को केन्द्र छान्दा कभर गरिएको क्षेत्रको आकार वा अपेक्षित रिटर्न परिवर्तन हुँदैन।
कभर गरिएका नम्बरहरू र गROSS रिटर्न
रेडियस ० ले १ नम्बर कभर गर्छ, रेडियस १ ले ९ र रेडियस २ ले १०० सम्भावित नम्बरमध्ये २५ कभर गर्छ। हिट सम्भावना क्रमशः १%, ९% वा २५% हुन्छ। हिट भएमा स्टक×९६/(२×रेडियस+१)² फिर्ता हुन्छ, जसमा स्टक पनि समावेश हुन्छ; मिस भएमा शून्य फिर्ता हुन्छ। ग्रास मल्टिप्लायरहरू ९६, १०⅔ र ३.८४ हुन्। भिन्न वाहकले सेटल भएका भुक्तानीहरू बीच राउन्डिङ नोक्सानबाट जोगाउँछ।
अपेक्षित रिटर्न र हिट फ्रिक्वेन्सी
प्रत्येक सेन्टर र रेडियसका लागि सटिक अपेक्षित रिटर्न ९६% हुन्छ: कभर गरिएको/१०० ले ९६/कभर गरिएकोले गुणन गर्दा ०.९६ आउँछ। यो रिटर्न एक अपेक्षा हो, जित फ्रिक्वेन्सी वा सत्रको ग्यारेन्टी होइन। रेडियसले हिट फ्रिक्वेन्सी र भुक्तानको आकार परिवर्तन गर्छ, जबकि सेन्टर छनोटले कभर अंकहरू परिवर्तन गर्छ। कुनै निर्धारित बजार, लाइभ लटरी वा बाह्य अपरेटरको नतिजा प्रयोग गरिएको छैन।
एक पटक भुक्तान गरिएको ड्र र नतिजा
ड्रले एक छनोट गरिएको स्टक घटाउँछ र नतिजा सेटल हुञ्जेल सेन्टर, रेडियस, स्टक र रिफिल लक गर्छ। ड्रको दौरान कुनै क्यासआउट हुँदैन। सेटलमेन्ट पछि नतिजा, कभर टिकट र ग्रास रिटर्न देखाइन्छ। अपूर्ण ड्र रिलोड गर्दा त्यो अन्त्य हुन्छ र घटाइएको स्टक फिर्ता गरिँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के यो अपरेटर वेबसाइट हो?
यो स्वतन्त्र KM 23 गाइडले आफ्नै निःशुल्क Digit Distance Register 2D डेमो प्रदान गर्छ। अपरेटरको पहिचान, डोमेन, लाइसेन्स, एप्स, भुक्तानी, सहायता र व्यावसायिक खेल समतुल्यता स्वतन्त्र रूपमा प्रमाणित गरिएको छैन। यहाँ कुनै अपरेटर खाता वा व्यावसायिक लिङ्क प्रदान गरिएको छैन।
अंकहरू कसरी परीक्षण गरिन्छ?
ड्र अघि ०–९ सम्मको एउटा सेन्टर अंक र ०, १ वा २ रेडियस छान्नुहोस्। खेलले ००–९९ बाट एक समान सम्भावित नम्बर ड्र गर्छ। यसको दहाइ र एकाइ दुवै छनोट गरिएको सर्कुलर डिजिट रेडियस भित्र हुनुपर्छ। सर्कुलर दूरी min(|अंक-सेन्टर|,१०-|अंक-सेन्टर|) हुन्छ, त्यसैले ० बाट ९ एक कदम टाढा छ। प्रत्येक कभर नम्बर स्टक भुक्तान अघि देखाइन्छ।
शून्यको नजिक के हुन्छ?
केन्द्र ० र अर्धव्यास १ ले अंक ९, ० र १ स्वीकार गर्छ। पूर्ण रूपमा कभर गरिएका नौ संख्याहरू ००, ०१, ०९, १०, ११, १९, ९०, ९१ र ९९ हुन्। ९९ आउँदा जित हुन्छ; ०२ हार्छ किनकि यसका इकाई अंक ० बाट दुई चरण टाढा छ। अर्को केन्द्र छान्दा कभर गरिएको स्क्वायर सर्छ तर यसको आकार वा अपेक्षित रिटर्न परिवर्तन हुँदैन।
सटीक हिट सम्भावनाहरू के हुन्?
अर्धव्यास ० ले १ संख्या, अर्धव्यास १ ले ९ र अर्धव्यास २ ले १०० सम्भावित संख्याहरू मध्ये २५ कभर गर्छ। हिट सम्भावना क्रमशः १%, ९% वा २५% हुन्छ। हिट भएमा स्टेक×९६/(२×अर्धव्यास+१)² फिर्ता हुन्छ, जसमा स्टेक पनि समावेश हुन्छ; मिस भएमा शून्य फिर्ता हुन्छ। ग्रास मल्टिप्लायरहरू ९६, १०⅔ र ३.८४ हुन्। भिन्न वाहकले सेटल भएका भुक्तानहरू बीच राउन्डिङ ह्रासबाट जोगाउँछ।
मूल निःशुल्क Digit Distance Register 2D डेमो अन्वेषण गर्नुहोस्।