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IC555: Regole proprie del 2D

Questa guida indipendente KM 23 fornisce la propria demo gratuita del Registro delle Distanze Digitali 2D. L'identità dell'operatore, i domini, la licenza, le app, i pagamenti, l'assistenza e l'equivalenza con i giochi commerciali non sono stati verificati in modo indipendente. Non viene fornito alcun account operatore o link commerciale.

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Gioco proprio e catalogo esterno

Il Registro delle Distanze Digitali 2D è un gioco browser sviluppato da questo sito. L'identità di IC555, il catalogo commerciale, i fornitori, gli orari di mercato, le app, la licenza e i servizi di pagamento non sono stati autenticati. Questa demo non stabilisce le loro regole, la sicurezza o le probabilità.

Due test circolari sulle cifre

Prima di un'estrazione scegli una cifra centrale da 0 a 9 e un raggio 0, 1 o 2. Il gioco estrae un numero con uguale probabilità da 00 a 99. Sia la sua cifra delle decine che quella delle unità devono rientrare nel raggio circolare delle cifre selezionato. La distanza circolare è min(|cifra-centro|,10-|cifra-centro|), quindi 9 è a un passo da 0. Ogni numero coperto viene mostrato prima che la puntata venga pagata.

Avvolgimento intorno allo zero

Centro 0 e raggio 1 accetta le cifre 9, 0 e 1. I nove numeri coperti completi sono 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 e 99. Un'estrazione di 99 vince; 02 perde perché la sua cifra delle unità è a due passi da 0. Scegliere un altro centro sposta il quadrato coperto senza cambiarne le dimensioni o il rendimento atteso.

Numeri coperti e rendimento lordo

Un raggio pari a 0 copre 1 numero, un raggio pari a 1 copre 9 numeri e un raggio pari a 2 copre 25 dei 100 numeri possibili. La probabilità di vincita è rispettivamente dell'1%, del 9% o del 25%. Una vincita restituisce puntata×96/(2×raggio+1)², inclusa la puntata; un errore restituisce zero. I moltiplicatori lordi sono 96, 10⅔ e 3,84. Il riporto frazionario evita le perdite di arrotondamento tra le vincite liquidate.

Rendimento atteso e frequenza delle vincite

Il rendimento atteso esatto è del 96% per ogni centro e raggio: coperti/100 moltiplicati per 96/coperti uguaglia 0,96. Il rendimento è un'aspettativa, non una frequenza di vincita o una garanzia di sessione. Il raggio modifica la frequenza delle vincite e l'importo della vincita, mentre la scelta del centro modifica le cifre coperte. Non viene utilizzato alcun sorteggio programmato, lotto dal vivo o risultato di un operatore esterno.

Un sorteggio pagato e il risultato

Un sorteggio detrarre una puntata selezionata e blocca centro, raggio, puntata e ricarica fino alla liquidazione del risultato. Non è possibile effettuare un cashout durante un sorteggio. Dopo la liquidazione vengono visualizzati il risultato, il biglietto coperto e il rendimento lordo. Il ricaricamento di un sorteggio non completato lo termina senza rimborsare la puntata detratta.

Domande frequenti

Questo è il sito di un operatore?

Questa guida indipendente KM 23 fornisce la propria demo gratuita Digit Distance Register 2D. L'identità dell'operatore, i domini, la licenza, le app, i pagamenti, l'assistenza e l'equivalenza dei giochi commerciali non sono stati verificati in modo indipendente. Non vengono forniti qui account operatore o link commerciali.

Come vengono testate le cifre?

Prima di un sorteggio scegli una cifra centrale da 0 a 9 e un raggio 0, 1 o 2. Il gioco estrae un numero con uguale probabilità da 00 a 99. Sia le decine che le unità devono rientrare nel raggio circolare della cifra selezionata. La distanza circolare è min(|cifra-centro|,10-|cifra-centro|), quindi il 9 dista un passo dallo 0. Ogni numero coperto viene visualizzato prima che la puntata venga pagata.

Cosa succede vicino allo zero?

Il centro 0 con raggio 1 accetta le cifre 9, 0 e 1. I nove numeri coperti sono 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 e 99. Un estratto di 99 vince; 02 perde perché la sua cifra delle unità dista due passi da 0. Scegliere un altro centro sposta il quadrato coperto senza cambiarne le dimensioni o il rendimento atteso.

Quali sono le probabilità esatte di vincita?

Il raggio 0 copre 1 numero, il raggio 1 ne copre 9 e il raggio 2 ne copre 25 sui 100 numeri possibili. La probabilità di vincita è rispettivamente dell'1%, del 9% o del 25%. Una vincita restituisce puntata×96/(2×raggio+1)², inclusa la puntata; un errore restituisce zero. I moltiplicatori lordi sono 96, 10⅔ e 3,84. Il trasporto frazionario evita le perdite di arrotondamento tra le vincite liquidate.

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