Guide

IC555: Egne 2D-regler

Denne uafhængige KM 23-guide leverer sin egen gratis demo af Registrering af Cifrafstand 2D. Operatørens identitet, domæner, licens, apps, betalinger, support og kommerciel spæligækvivalens er ikke uafhængigt verificeret. Der er ikke angivet nogen operatørkonto eller kommerk link her.

Spil det gratis demo

Eget spil og eksternt katalog

Registrering af Cifrafstand 2D er dette sites eget browserbaserede spil. IC555s identitet, kommercielle katalog, udbydere, markedsskemaer, apps, licens og betalingstjenester er ikke verificeret. Denne demo fastslår ikke deres regler, sikkerhed eller odds.

To cirkulære cifttests

Før en trækning vælger du et centrer-ciffer 0–9 og en radius på 0, 1 eller 2. Spillet trækker et lige sandsynligt tal fra 00–99. Både dets tier- og enhedsciffer skal ligge inden for den valgte cirkulære cifer-radius. Cirkulær afstand er min(|ciffer-centrum|,10-|ciffer-centrum|), så 9 er ét skridt fra 0. Alle dækkede tal vises, før indsatsen udbetales.

Vikling omkring nul

Centrum 0 og radius 1 accepterer cifrene 9, 0 og 1. De ni fuldt dækkede tal er 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 og 99. En trækning på 99 giver gevinst; 02 taber, fordi dets enhedsciffer ligger to skridt fra 0. At vælge et andet centrum flytter det dækkede kvadrat uden at ændre dets størrelse eller forventede afkast.

Dækkede tal og bruttoudbytte

Radius 0 dækker 1 tal, radius 1 dækker 9 tal, og radius 2 dækker 25 af de 100 mulige tal. Træfsikkerheden er henholdsvis 1 %, 9 % eller 25 %. Et hit giver stake×96/(2×radius+1)², inklusive indsatsen; et miss giver nul. Brutto-multiplikatorerne er 96, 10⅔ og 3,84. Brøkdeligt carry undgår afrundingstab på udbetalte gevinster.

Forventet afkast og træffrekvens

Det præcise forventede afkast er 96 % for hvert centrum og hver radius: dækket/100 ganget med 96/dækket giver 0,96. Afkastet er en forventning, ikke en vinstfrekvens eller en garanti for en session. Radius ændrer træffrekvensen og udbetalingsstørrelsen, mens et valg af centrum ændrer de dækkede cifre. Der bruges ikke nogen planlagt markeds-, live-lotteri- eller eksternt operatørresultat.

Én betalt trækning og resultat

En trækning trækker ét valgt stake og låser centrum, radius, stake og refill, indtil resultatet er færdigbehandlet. Der er ingen cashout under en trækning. Efter afslutningen vises resultatet, den dækkede billet og bruttoafkastet. Hvis man genindlæser en ufuldført trækning, afsluttes den uden refusion af det trukne stake.

Ofte stillede spørgsmål

Er dette et operatørwebsted?

Denne uafhængige KM 23-guide leverer sin egen gratis Digit Distance Register 2D-demo. Operatørens identitet, domæner, licens, apps, betalinger, support og kommerciel spilækvivalens er ikke blevet uafhængigt verificeret. Der gives ikke nogen operatørkonto eller kommerciel link her.

Hvordan testes cifrene?

Vælg før en trækning et centret ciffer 0–9 og radius 0, 1 eller 2. Spillet trækker ét lige sandsynligt tal fra 00–99. Både dets tier- og enhedsciffer skal være inden for det valgte cirkulære ciffer-radius. Cirkulær afstand er min(|ciffer-centrum|,10-|ciffer-centrum|), så 9 er ét skridt fra 0. Alle dækkede tal vises, før stake betales.

Hvad sker der nær nul?

Centrum 0 og radius 1 dækker cifrene 9, 0 og 1. De ni dækkede tal er 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 og 99. Et træk af 99 giver gevinst; 02 taber, fordi enhedscifferet er to trin fra 0. At vælge et andet centrum flytter det dækkede felt uden at ændre størrelsen eller den forventede afkast.

Hvad er de præcise sandsynligheder for gevinst?

Radius 0 dækker 1 tal, radius 1 dækker 9 og radius 2 dækker 25 af de 100 mulige tal. Gevinstsandsynligheden er henholdsvis 1%, 9% eller 25%. En gevinst returnerer indsats×96/(2×radius+1)², inklusive indsatsen; et tab returnerer nul. Brutto-multiplikatorerne er 96, 10⅔ og 3,84. Brøkdelig overførsel undgår afrundingstab på udbetalte gevinster.

Udforsk den originale gratis Digit Distance Register 2D demo.