ហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួន និងកាតាឡុកខាងក្រៅ
កម្មវិធីកត់ត្រាចម្ងាយលេខ 2D គឺជាហ្គេមក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់គេហទំព័រនេះ។ សម្គាល់ IC555, កាតាឡុកពាណិជ្ជកម្ម, អ្នកផ្តល់សេវា, កាលវិភាគទីផ្សារ, កម្មវិធី, អាជ្ញាប័ណ្ណ និងសេវាទូទាត់មិនទាន់ត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាដទេ។ ការសាកល្បងនេះមិនបង្កើតច្បាប់, សុវត្ថិភាព ឬឱកាសរបស់ពួកគេទេ។
ការសាកល្បងលេខរង្វង់ពីរ
មុនពេលបញ្ចេញលេខ ជ្រើសរើសលេខកណ្តាល 0–9 និងកាំ 0, 1 ឬ 2។ ហ្គេមបញ្ចេញលេខមួយដែលមានឱកាសស្មើគ្នាពី 00–99។ ទាំងលេខដប់ និងលេខឯកតាត្រូវតែស្ថិតនៅក្នុងកាំលេខរង្វង់ដែលបានជ្រើសរើស។ ចម្ងាយរង្វង់គឺ min(|លេខ-កណ្តាល|,10-|លេខ-កណ្តាល|), ដូច្នេះ 9 គឺជាមួយជំហានពី 0។ លេខគ្រប់គ្រាន់ទាំងអស់ត្រូវបានបង្ហាញមុនពេលបង់ប្រាក់ភ្នាល់។
ការបត់ជុំជុំវិញសូន្យ
កណ្តាល 0 និងកាំ 1 ទទួលយកលេខ 9, 0 និង 1។ លេខទាំងប្រាំបួនដែលត្រូវគ្របដណ្តប់គឺ 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 និង 99។ ការបញ្ចេញលេខ 99 ឈ្នះ; 02 បាត់បង់ព្រោះលេខឯកតារបស់វាមានពីរជំហានពី 0។ ការជ្រើសរើសកណ្តាលផ្សេងទៀតផ្លាស់ប្តូរការគ្របដណ្តប់ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរទំហំ ឬអត្រាប្រាក់ត្រឡប់រំពឹងទុកទេ។
លេខដែលត្រូវគ្របដណ្តប់ និងការប្រាក់ត្រឡប់សុទ្ធ
Radius 0 គ្របដណ្ដប់លេខ ១, radius 1 គ្របដណ្ដប់លេខ ៩ និង radius 2 គ្របដណ្ដប់លេខ ២៥ នៃលេខសក្តានុពលសរុប ១០០។ ប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះគឺ ១%, ៩% ឬ ២៥% រៀងគ្នា។ ការឈ្នះផ្តល់នូវការបង្វិលស្មើនឹង stake×96/(2×radius+1)² រួមទាំង stake; ការបាត់បង់ផ្តល់សូន្យ។ មេគុណប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធគឺ 96, 10⅔ និង 3.84។ ការប្រើប្រាស់ភាគបែងបន្តិចបន្តួចជួយកាត់បន្ថយការខាតបង់ដោយសារការបង្គត់លេខនៅពេលបង់ប្រាក់។
ការត្រឡប់មកវិញ និងប្រេកង់នៃការឈ្នះ
ការត្រឡប់មកវិញជាក់លាក់គឺ 96% សម្រាប់ចំណុចកណ្តាល និង radius គ្រប់ប្រភេទ៖ covered/100 គុណនឹង 96/covered ស្មើនឹង 0.96។ ការត្រឡប់មកវិញគឺជាការរំពឹងទុក មិនមែនជាការប្រេកង់នៃការឈ្នះ ឬការធានាក្នុងអំឡុងពេលលេងទេ។ Radius ផ្លាស់ប្តូរប្រេកង់នៃការឈ្នះ និងទំហំនៃការបង់ប្រាក់ ខណៈដែលការជ្រើសរើសចំណុចកណ្តាលផ្លាស់ប្តូរលេខដែលត្រូវបានគ្របដណ្ដប់។ មិនមានទីផ្សារកំណត់ពេល, ល្បែងស៊ីសងផ្ទាល់ ឬលទ្ធផលពីអ្នកលេងក្រៅត្រូវបានប្រើប្រាស់ទេ។
ការប្រកួតមួយដែលបានបង់ប្រាក់ និងលទ្ធផល
ការប្រកួតកាត់បន្ថយ stake មួយដែលបានជ្រើសរើស និងចាក់សោ centre, radius, stake និង refill រហូតដល់លទ្ធផលបញ្ចប់។ មិនមានការដកប្រាក់ចេញក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតទេ។ បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់ លទ្ធផល, កាតដែលបានគ្របដណ្ដប់ និងការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធត្រូវបានបង្ហាញ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនូវការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់វាដោយគ្មានការបង្វិល stake ដែលត្រូវបានកាត់បន្ថយ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើនេះជាគេហទំព័ររបស់អ្នកលេងដែរឬទេ?
ការណែនាំ KM 23 ឯករាជ្យនេះផ្តល់នូវកម្មវិធីបង្ហាញ Digit Distance Register 2D ឥតគិតថ្លៃរបស់ខ្លួន។ សម្គាល់អត្តសញ្ញាណអ្នកលេង, គេហទំព័រ, អាជ្ញាប័ណ្ណ, កម្មវិធី, ការទូទាត់, ការគាំទ្រ និងការស្រដៀងគ្នានៃល្បែងពាណិជ្ជកម្មមិនទាន់ត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយឯករាជ្យទេ។ គណនីអ្នកលេង ឬតំណភ្ជាប់ពាណិជ្ជកម្មមិនត្រូវបានផ្តល់នៅទីនេះទេ។
តើលេខត្រូវបានសាកល្បងយ៉ាងដូចម្តេច?
មុនពេលប្រកួត ជ្រើសរើសលេខកណ្តាល 0–9 និង radius 0, 1 ឬ 2។ ល្បែងនឹងទាញយកលេខមួយដែលមានឱកាសស្មើគ្នាពី 00–99។ ទាំងផ្នែកដប់ និងផ្នែកឯកតារបស់វាត្រូវតែស្ថិតនៅក្នុង radius លេខរង្វង់ដែលបានជ្រើសរើស។ ចម្ងាយរង្វង់គឺ min(|digit-centre|,10-|digit-centre|), ដូច្នេះ 9 គឺជាមួយជំហានពី 0។ លេខគ្រប់ដែលត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ត្រូវបានបង្ហាញមុនពេល stake ត្រូវបានបង់។
តើអ្វីកើតឡើងនៅជិតសូន្យ?
កណ្ដាល 0 និងកាំ 1 ទទួលយកលេខ 9, 0 និង 1។ លេខទាំង 9 ដែលត្រូវគ្របដណ្ដប់គឺ 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 និង 99។ ការបញ្ចេញលេខ 99 ឈ្នះ; 02 ចាញ់ព្រោះលេខខ្ទង់មួយរបស់វាស្ថិតនៅចម្ងាយពីរជំហានពី 0។ ការជ្រើសរើសកណ្ដាលផ្សេងទៀតផ្លាស់ទីការគ្របដណ្ដប់ដោយមិនផ្លាស់ប្ដូរទំហំ ឬការបង្វិលរំពឹងទុក។
តើប្រូបាប៊ីលីតេនៃការប៉ះទង្គិចជាក់លាក់មានអ្វីខ្លះ?
កាំ 0 គ្របដណ្ដប់លេខ 1, កាំ 1 គ្របដណ្ដប់លេខ 9 និងកាំ 2 គ្របដណ្ដប់លេខ 25 នៃលេខដែលអាចកើតមានទាំង 100។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការប៉ះទង្គិចគឺ 1%, 9% ឬ 25%។ ការប៉ះទង្គិចផ្ដល់ការវិលត្រឡប់ស្មើនឹង stake×96/(2×radius+1)² រួមទាំងការដាក់ពន្ធ; ការបាត់បង់ផ្ដល់សូន្យ។ មេគុណសុទ្ធគឺ 96, 10⅔ និង 3.84។ ការផ្ទេរភាគបែងបំបាត់ការបាត់បង់ការបង្គត់លើការបង់ប្រាក់ដែលបានដោះស្រាយ។
ស្វែងយល់ពីការបង្ហាញគំរូ Digit Distance Register 2D ឥតគិតថ្លៃដើម។