Guide

IC555: Egna 2D-regler

Denna oberoende KM 23-guide erbjuder en egen gratis demo av Register för siffraavstånd 2D. Operatörens identitet, domäner, licens, appar, betalningar, support och motsvarande kommersiella spel har inte verifierats oberoende. Här finns inget operatörskonto eller länk till kommersiella spel.

Spela det gratis demot

Eget spel och extern katalog

Register för siffraavstånd 2D är en egen webbläsarspel på denna webbplats. IC555:s identitet, kommersiella katalog, leverantörer, marknadsplaner, appar, licens och betalningstjänster har inte autentiserats. Denna demo fastställer inte deras regler, säkerhet eller odds.

Två cirkulära siffra-test

Innan en dragning väljer du en centralsiffra 0–9 och en radie på 0, 1 eller 2. Spelet drar ett lika sannolikt nummer från 00–99. Både tiotalssiffran och entalssiffran måste ligga inom den valda cirkulära sifferradien. Cirkulärt avstånd beräknas som min(|siffra-centrum|,10-|siffra-centrum|), så 9 är ett steg från 0. Alla täckta nummer visas innan insatsen betalas ut.

Övergång runt nollan

Centrum 0 och radie 1 accepterar siffrorna 9, 0 och 1. De nio täckta numren är 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 och 99. En dragning av 99 ger vinst; 02 förlorar eftersom dess entalssiffra är två steg från 0. Att välja ett annat centrum flyttar det täckta området utan att ändra dess storlek eller förväntade avkastning.

Täckta nummer och bruttovinst

Radius 0 täcker 1 nummer, radius 1 täcker 9 och radius 2 täcker 25 av de 100 möjliga numren. Träffsannolikheten är respektive 1 %, 9 % eller 25 %. En träff ger insats×96/(2×radius+1)², inklusive insatsen; en miss ger noll. Brutto-multiplikatorerna är 96, 10⅔ och 3,84. Bråkdelar i carry undviker avrundningsförluster vid utbetalda vinster.

Förväntad avkastning och träfffrekvens

Den exakta förväntade avkastningen är 96 % för varje mittpunkt och varje radie: täckt/100 multiplicerat med 96/täckt ger 0,96. Avkastningen är en förväntan, inte en vinstfrekvens eller garanterad session. Radie påverkar träfffrekvensen och utbetalningsstorleken, medan valet av mittpunkt påverkar vilka siffror som täcks. Ingen schemalagd marknad, live-lotto eller externt operatörsresultat används.

En betald dragning och resultat

Vid en dragning dras en vald insats och mittpunkt, radie, insats och påfyllning låses tills resultatet är fastställt. Det finns ingen cashout under en pågående dragning. Efter fastställande visas resultatet, den täckta biljetten och bruttoavkastningen. Om en ofullständig dragning laddas om avslutas den utan återbetalning av den dragna insatsen.

Vanliga frågor

Är detta en operatörswebbplats?

Denna oberoende KM 23-guide tillhandahåller sin egen gratis demo av Digit Distance Register 2D. Operatörens identitet, domäner, licens, appar, betalningar, support och motsvarande kommersiella spel har inte oberoende verifierats. Ingen operatörskonto eller kommersiell länk tillhandahålls här.

Hur testas siffrorna?

Innan en dragning väljer du en mittpunktssiffra 0–9 och radie 0, 1 eller 2. Spelet drar ett nummer med lika sannolikhet från 00–99. Både tiotalssiffran och entalssiffran måste ligga inom den valda cirkulära sifferadien. Cirkulärt avstånd beräknas som min(|siffra-mittpunkt|,10-|siffra-mittpunkt|), så 9 är ett steg från 0. Varje täckt nummer visas innan insatsen betalas ut.

Vad händer nära noll?

Centrum 0 och radie 1 täcker siffrorna 9, 0 och 1. De nio täckta numren är 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 och 99. Ett drag av 99 ger vinst; 02 förlorar eftersom dess enhetssiffra är två steg från 0. Att välja ett annat centrum flyttar det täckta fältet utan att ändra dess storlek eller förväntad avkastning.

Vilka är de exakta träffsannolikheterna?

Radie 0 täcker 1 nummer, radie 1 täcker 9 och radie 2 täcker 25 av de 100 möjliga numren. Träffsannolikheten är respektive 1 %, 9 % eller 25 %. En träff ger tillbaka insats×96/(2×radie+1)², inklusive insatsen; en miss ger noll. Brutto-multiplikatorerna är 96, 10⅔ och 3,84. Bråkdelar av överföring undviker avrundningsförlust över utbetalda vinster.

Utforska den ursprungliga gratisdemoen Digit Distance Register 2D.