Ingen verifierad app
Ingen operatörsapp, APK, utgivare eller nedladdningskälla har verifierats. Denna webbplats erbjuder ett webbläsarspel och tillhandahåller ingen nedladdningsbar app. Demon bekräftar inte att den externa appen fungerar.
Okontrollerade nedladdningar
Ett bekant ikon, filstorlek, version, påstående om signatur eller positiv recension innebär inte automatiskt att appens ägande eller säkerhet är verifierat. Denna guide tillhandahåller inga installationssteg för APK och rekommenderar inte att du stänger av enhetens skyddsfunktioner.
Okontrollerade appfunktioner
Appbehörigheter, kompatibilitet, autentisering, uppdateringar och hantering av data kräver aktuell verifierad dokumentation från den faktiska appen. Ingen specifik funktion för varumärket är bekräftad här.
Okontrollerad extern identitet
En matchande varumärkessymbol, professionell design, sökresultat eller HTTPS-anslutning garanterar inte äganderätt, behörighet eller säkerhet. Jämför alla påståenden mot ett oberoende regleringsmyndighetsregister, inklusive enhet, aktuell status, omfattning och angivna domäner. Ingen operatörslicens eller tjänst har godkänts här.
Vanliga frågor
Är detta en operatörswebbplats?
Denna oberoende KM 23-guide tillhandahåller en egen gratis demo av Digit Distance Register 2D. Operatörens identitet, domäner, licens, appar, betalningar, support och kommersiell speljämförelse har inte verifierats oberoende. Inget operatörskonto eller kommersiell länk tillhandahålls här.
Hur testas siffrorna?
Innan en dragning väljer du en centralsiffra 0–9 och en radie på 0, 1 eller 2. Spelet drar ett slumpmässigt nummer från 00–99. Både tiotalssiffran och entalssiffran måste ligga inom den valda cirkulära sifferradien. Cirkulärt avstånd beräknas som min(|siffra-centrum|,10-|siffra-centrum|), så 9 är ett steg från 0. Alla täckta nummer visas innan insatsen betalas ut.
Vad händer nära noll?
Centrum 0 och radie 1 accepterar siffrorna 9, 0 och 1. De nio täckta numren är 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 och 99. En dragning av 99 ger vinst; 02 ger förlust eftersom dess entalssiffra ligger två steg från 0. Att välja ett annat centrum flyttar det täckta området utan att ändra dess storlek eller förväntade avkastning.
Vilka är de exakta träffsannolikheterna?
Radie 0 täcker 1 nummer, radie 1 täcker 9 och radie 2 täcker 25 av de 100 möjliga numren. Träffsannolikheten är respektive 1 %, 9 % eller 25 %. En träff returnerar insats×96/(2×radie+1)², inklusive insatsen; en förlust returnerar noll. Bruttomultiplikatorerna är 96, 10⅔ och 3,84. Bråkdelar av carry undviker avrundningsförluster över utbetalda vinster.
Kan jag samla under en dragning?
En oavgjort resultat drar av ett markerat insatsbelopp och låser centrum, radie, insats och påfyllning tills resultatet är fastställt. Det finns ingen cashout under en pågående dragning. Efter fastställande visas resultatet, den täckta biljetten och bruttovinsten. Om en ofullständig dragning laddas om avslutas den utan återbetalning av det avdragna insatsbeloppet.
Utforska den ursprungliga gratis demo-versionen av Digit Distance Register 2D.