Ei vahvistettua sovellusta
Toimijan sovellusta, APK-tiedostoa, julkaisijaa tai latauslähdettä ei ole vahvistettu. Tämä sivusto tarjoaa selainpelin eikä toimita ladattavaa sovellusta. Demo ei todista ulkoisen sovelluksen toimintaa.
Vahvistamattomat lataukset
Vastaava kuvake, tiedostokoko, versio, allekirjoitusväite tai myönteinen arvostelu eivät yksinään takaa sovelluksen omistajuutta tai turvallisuutta. Tämä opas ei tarjoa APK-asennusohjeita eikä suosittele laitteen suojatoimintojen poistamista.
Vahvistamattomat sovelluksen ominaisuudet
Sovelluksen käyttöoikeudet, yhteensopivuus, tunnistautuminen, päivitykset ja tietojen käsittely vaativat todellisen sovelluksen nykyisen vahvistetun dokumentaation. Yksittäistä brändikohtaista ominaisuutta ei ole vahvistettu tässä.
Vahvistamaton ulkoinen identiteetti
Samankaltainen brändi, ammattimainen ulkoasu, hakutuloksessa näkyvyys tai HTTPS-yhteys eivät takaa omistusoikeuden, valtuutuksen tai turvallisuuden varmistuneisuutta. Varmista väitteet riippumattoman sääntelyviranomaisen rekisteristä, mukaan lukien toimija, nykyinen status, toiminta-alue ja luetteloidut verkkotunnukset. Tässä ei ole hyväksytty yhtään toimajalisenssiä tai palvelua.
Usein kysytyt kysymykset
Onko tämä toimijan verkkosivusto?
Tämä riippumaton KM 23 -opas tarjoaa oman ilmaisen Digit Distance Register 2D -demo-pelin. Toimijan identiteettiä, verkkotunnuksia, lisenssiä, sovelluksia, maksutapoja, tukea ja kaupallista pelivastaavuutta ei ole riippumatta varmistettu. Tässä ei ole annettu toimijan tiliä eikä kaupallista linkkiä.
Miten numeroita testataan?
Ennen arvontaa valitse keskusnumero 0–9 ja säde 0, 1 tai 2. Peli arvoo yhden yhtä todennäköisen numeron väliltä 00–99. Molempien numerojen (kymmenet ja ykset) on oltava valitun pyöreän numeropiirin sisällä. Pyöreä etäisyys on min(|numero-keskus|,10-|numero-keskus|), joten 9 on yksi askel 0:sta. Kaikki kohdennetut numerot näytetään ennen panoksen maksamista.
Mitä tapahtuu nollan lähellä?
Keskus 0 ja säde 1 hyväksyvät numerot 9, 0 ja 1. Yhdeksän kohdennetun numeron kokonaissumma on 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 ja 99. Arvonta 99 voittaa; 02 häviää, koska sen ykkönen on kaksi askelta etäisyydellä 0:sta. Toisen keskuksen valinta siirtää kohdennettua neliöä ilman, että sen koko tai odotettu tuotto muuttuu.
Mitkä ovat tarkat osumatodennäköisyydet?
Säde 0 kattaa 1 numeron, säde 1 kattaa 9 ja säde 2 kattaa 25 mahdollisesta 100 numerosta. Osumatodennäköisyys on vastaavasti 1 %, 9 % tai 25 %. Osuma palauttaa panoksen×96/(2×säde+1)², mukaan lukien panos; osumaton palauttaa nollan. Bruttokerroimet ovat 96, 10⅔ ja 3,84. Murtolukukantaminen välttää pyöristyshäviön maksettujen voittojen välillä.
Voinko kerätä voittoja arvinnan aikana?
Viimeistelyssä vähennetään yksi valittu panos ja lukitaan keskus, säde, panos ja täyttö, kunnes tulos on selvillä. Viimeistelyn aikana ei voi tehdä rahankeräystä. Tuloksen selvittyä näytetään tulos, peitetty lippu ja bruttotuotto. Epäonnistuneen viimeistelyn lataaminen päättää sen ilman palautusta.
Tutustu alkuperäiseen ilmaiseen Digit Distance Register 2D -demoon.