Opas

IC555: Tietoa

Tämä itsenäinen KM 23 -opas tarjoaa oman ilmaisen Digit Distance Register 2D -demoversion. Toimijan henkilöllisyyttä, verkkotunnuksia, lisenssiä, sovelluksia, maksutapoja, asiakaspalvelua ja kaupallisen pelin vastaavuutta ei ole tarkastettu riippumattomasti. Tässä ei ole linkkejä toimijan tiliin tai kaupallisiin palveluihin.

Kokeile ilmaista demoa

Itsenäinen kyselyopas

Tämä itsenäinen KM 23 -opas tarjoaa oman ilmaisen Digit Distance Register 2D -demoversion. Toimijan henkilöllisyyttä, verkkotunnuksia, lisenssiä, sovelluksia, maksutapoja, asiakaspalvelua ja kaupallisen pelin vastaavuutta ei ole tarkastettu riippumattomasti. Tässä ei ole linkkejä toimijan tiliin tai kaupallisiin palveluihin.

Kaksi pyöristettyä numerotestiä

Ennen arvausta valitse keskusnumero väliltä 0–9 ja säde 0, 1 tai 2. Peli arpoo yhden yhtä todennäköisen numeron väliltä 00–99. Molempien numerojen (kymmenet ja ykset) on oltava valitun pyöristetyn numeropään sisällä. Pyöristetty etäisyys on min(|numero-keskus|,10-|numero-keskus|), joten 9 on yksi askel 0:sta. Kaikki kattavat numerot näytetään ennen panoksen maksua.

Oma peli ja ulkoinen luettelo

Digit Distance Register 2D on tämän sivuston oma selainpeli. IC555-tunnus, kaupallinen luettelo, tarjoajat, markkina-aikataulut, sovellukset, lisenssi ja maksupalvelut eivät ole vahvistettuja. Tämä demo ei vahvista niiden sääntöjä, turvallisuutta tai todennäköisyyksiä.

Tekniset pyynnöt ja data

Tässä ei ole tili-, maksu- tai henkilöllisyysasiakirjojen lomakkeita. Fontit, käyntilaskuri, palvelin- ja CDN-pyynnöt voivat paljastaa teknisiä tietoja, kuten IP-osoitteen ja selaimen yksityiskohdat. Täydellistä anonymiteettiä, kolmansien osapuolten tietojen käyttöä ja evästeiden voimassaoloaikaa ei ole määritetty. Vain välimuistin tyhjentäminen voi jättää localStorage-kentän ennalleen.

Sivuston omat säännöt

Nämä säännöt kuvaavat vain tätä alkuperäistä virtuaalipeliä. Tämä opas ei määritä ulkoisen palvelun laillisuutta, vahvista sen reiluutta tai luvata tuottoa. Sivuston oma 18+ -rajoitus ei ole väite siitä, mikä on laillinen ikärajoitus kaikissa oikeusjärjestelmissä.

Usein kysytyt kysymykset

Onko kyseessä operaattorin verkkosivusto?

Tämä itsenäinen KM 23 -opas tarjoaa oman ilmaisen Digit Distance Register 2D -demo-version. Operaattorin henkilöllisyyttä, verkkotunnuksia, lisenssiä, sovelluksia, maksuja, asiakaspalvelua ja kaupallista pelivastaavuutta ei ole riippumatta vahvistettu. Tässä ei ole operaattoritiliä eikä kaupallista linkkiä.

Miten numeroita testataan?

Ennen arvontaa valitse keskusnumero 0–9 ja säde 0, 1 tai 2. Peli arvoo yhden yhtä todennäköisen numeron väliltä 00–99. Sen kymmenien ja ykkösten numeroiden on oltava valitun pyöristetyn numeropään sisällä. Pyöristetty etäisyys on min(|numero-keskus|,10-|numero-keskus|), joten 9 on yksi askel 0:sta. Kaikki kattavat numerot näytetään ennen panoksen maksamista.

Mitä tapahtuu nollan lähellä?

Keskus 0 ja säde 1 hyväksyvät numerot 9, 0 ja 1. Yhdeksän kattavaa numeroa ovat 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 ja 99. Arvonta 99 voittaa; 02 häviää, koska sen ykkösten numero on kaksi askelta etäisyydellä 0:sta. Toisen keskuksen valinta siirtää kattavaa neliöä sen kokoa tai odotettua tuottoa muuttamatta.

Mitkä ovat tarkat osumatodennäköisyydet?

Säde 0 kattaa 1 numeron, säde 1 kattaa 9 ja säde 2 kattaa 25 mahdollisesta 100 numerosta. Osumatodennäköisyys on vastaavasti 1 %, 9 % tai 25 %. Osuma palauttaa panoksen × 96 / (2 × säde + 1)², mukaan lukien panoksen; osumaton palauttaa nollan. Bruttokerroimet ovat 96, 10 ⅔ ja 3,84. Murtolukukantaminen välttää pyöristyshäviön maksettujen voittojen välillä.

Voiko rahastaa arvonnassa?

Arvonta vähentää yhden valitun panoksen ja lukitsee keskuksen, säteen, panoksen ja täyennyksen, kunnes tulos on selvillä. Rahastusta ei voi tehdä arvonnassa. Tulos, voittolippu ja bruttovoitto näytetään selvityksen jälkeen. Kesken olevan arvonnalle lataaminen uudelleen päättää sen ilman panoksen palautusta.

Kokeile alkuperäistä ilmaista Digit Distance Register 2D -demoa.