Valitse aikarajoitukset ja valuuttarajoitukset
Tämä demo on tarkoitettu vain täysi-ikäisille (18+), ja siinä käytetään valuuttaa, jolla ei ole rahallista arvoa tai palkintoja. Aseta istunnon kesto- ja virtuaalivaluuttarajoitukset ennen pelaamista, ja lopeta pelaaminen näiden rajoitusten saavuttua. Panoksen nostaminen tappioiden kompensoimiseksi ei paranna odotusarvoa. Jos pelaaminen vaikuttaa vastuusi täyttämiseen tai muuttuu vaikeasti hallittavaksi, lopeta pelaaminen ja hae sopivaa, itsenäisesti varmistettua paikallista tukea.
Sivuston omat säännöt
Nämä säännöt kuvaavat vain tätä alkuperäistä virtuaalipeliä. Tämä opas ei määritä ulkoisen palvelun laillisuutta, varmista sen reiluutta tai luvaa tuloa. Sivuston 18+ -rajoitus ei ole väite siitä, mikä on laillinen ikärajoitus kaikissa oikeusjärjestelmissä.
Lompakko ja manuaalinen palauttaminen
Vahvistettu saldo ja murto-osamaksut säilyvät localStorage-tallennuksessa. Sivun uudelleenlataaminen kierroksen aikana päättää kierroksen ilman jo vähennetyn panoksen palauttamista. Kierroksen ulkopuolella täydennys palauttaa 1000 kolikkoa, jos saldo on pienempi kuin pienin panos; se ei lisää 1000 kolikkoa eikä nollaa murto-osakertymää. Vaaralaskuri, panos ja täydennys ovat lukittuja pelaamisen aikana.
Odotettu palautusprosentti ja osumistiheys
Tarkka palautusprosentti on 96 % kaikilla keskipisteillä ja säteillä: peitetty/100 kerrottuna luvulla 96/peitetty antaa tulokseksi 0,96. Palautus on odotusarvo, ei voottotaajuutta eikä takuuta yksittäiselle pelikierrokselle. Säteen muutos vaikuttaa osumataajuuteen ja voittokokoonsa, kun keskipisteen valinta muuttaa peitettyjä numeroita. Markkina-arvontaa, live-lottoa tai ulkoisen toimittajan tulosta ei käytetä.
Tekniset pyynnöt ja tiedot
Tässä ei ole tili-, maksu- tai henkilötodistuslomakkeita. Fontit, käyntimittari, palvelin- ja CDN-pyynnöt voivat paljastaa teknisiä tietoja, kuten IP-osoitteen ja selaimen tiedot. Täydellistä anonymiteettiä, kolmansien osapuolten tietojen käyttöä ja evästeiden voimassaoloaikaa ei ole määritetty. Vain välimuistin tyhjentäminen ei välttämättä poista localStorage-tietoja.
Usein kysytyt kysymykset
Onko tämä toimittajan verkkosivusto?
Tämä itsenäinen KM 23 -opas tarjoaa oman ilmaisen Digit Distance Register 2D -demo-pelin. Toimittajan identiteettiä, verkkotunnuksia, lisenssiä, sovelluksia, maksuja, asiakaspalvelua ja kaupallista pelivastaavuutta ei ole riippumattomasti varmistettu. Tässä ei ole toimittajatiliä eikä kaupallisia linkkejä.
Miten numeroita testataan?
Ennen arvontaa valitse keskinumero 0–9 ja säde 0, 1 tai 2. Peli arvoo yhden yhtä todennäköisen numeron väliltä 00–99. Molempien numerojen (kymmenet ja ykset) on oltava valitun pyöristetyn numeromäärän sisällä. Pyöristetty etäisyys on min(|numero-keskipiste|,10-|numero-keskipiste|), joten 9 on yksi askel 0:sta. Jokainen peitetty numero näytetään ennen panoksen maksamista.
Mitä tapahtuu nollan lähellä?
Keskipiste 0 ja säde 1 hyväksyvät numerot 9, 0 ja 1. Yhteensä peitetyt numerot ovat 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 ja 99. Arvonta 99 voittaa; 02 häviää, koska sen ykkösnumero on kaksi askelta 0:sta. Toisen keskipisteen valinta siirtää peitettyä neliöä ilman, että sen koko tai odotusarvo muuttuu.
Mitkä ovat tarkat osumatodennäköisyydet?
Säde 0 kattaa 1 numeron, säde 1 kattaa 9 ja säde 2 kattaa 25 mahdollisesta 100 numerosta. Osumatodennäköisyys on vastaavasti 1 %, 9 % tai 25 %. Osuma tuottaa panoksen×96/(2×säde+1)², mukaan lukien panos; osumaton tuottaa nollan. Bruttokerroimet ovat 96, 10⅔ ja 3,84. Murtolukukantaminen välttää pyöristyshäviön maksettujen voittojen välillä.
Voiko rahastaa arvonnassa?
Arvonta vähentää yhden valitun panoksen ja lukitsee keskuksen, säteen, panoksen ja täyennyksen, kunnes tulos on selvillä. Rahastusta ei voi tehdä arvonnassa. Tulos, voittolippu ja bruttotuotto näytetään selvityksen jälkeen. Epävalmiin arvonnan lataaminen päättää sen ilman panoksen palautusta.
Tutustu alkuperäiseen ilmaiseen Digit Distance Register 2D -demoon.