Qo'llanma

IC555: Sessiya cheklovlari

Bu mustaqil KM 23 qo‘llanmasi o‘zining bepul Raqam masofasi 2D demo versiyasini taqdim etadi. Operatorning kimligi, domenlari, litsenziyasi, ilovalari, to‘lov tizimlari, qo‘llab-quvvatlash xizmati va tijorat o‘yinlaridagi ekvivalentlik mustaqil ravishda tasdiqlanmagan. Bu yerda hech qanday operator hisobi yoki tijorat havolasi keltirilmagan.

Bepul demoni boshlang

Vaqt va tanga cheklovlarini tanlang

Bu demo 18 yoshdan oshgan kattalar uchun cheklangan bo‘lib, pul qiymati yoki sovrinlari bo‘lmagan tangalardan foydalanadi. O‘ynashdan oldin sessiya vaqti va virtual tanga cheklovlarini o‘rnatib, keyin shu cheklovlarga yetganda to‘xtang. Yo‘qotishlarni qoplash uchun stavkani oshirish kutilgan natijani yaxshilamaydi. Agar o‘yin mas’uliyatingizga ta’sir qilsa yoki nazorat qiyinlashsa, to‘xtang va mos keladigan mustaqil mahalliy yordam xizmatiga murojaat qiling.

Sayt ichidagi qoidalar

Bu qoidalar faqat ushbu original virtual o‘yinni tavsiflaydi. Bu qo‘llanma tashqi xizmatning qonuniy mavjudligini belgilamaydi, uning adolatligini tasdiqlamaydi yoki daromadni va’da qilmaydi. Sayt ichidagi 18+ cheklov har bir yurisdiktsiyadagi yuridik yosh haqida bayonot emas.

Hamyon va qo‘lda tiklash

Tugatilgan balans va kasr to‘lovlar localStorage da saqlanib qoladi. Tur davomida sahifani yangilash uni tugatadi, lekin allaqachon olingan stavkani qaytarmaydi. Tur tashqarisida to‘ldirish balans eng kichik stavkadan past bo‘lganda 1000 ta tangani tiklaydi; u 1000 ta tangani qo‘shmaydi yoki kasr saqlashni qayta boshlamaydi. Xavf soni, stavka va to‘ldirish o‘yin davomida qulflangan.

Kutilgan qaytish va zarba chastotali

Har bir markaz va radius uchun aniq kutilgan qaytarish 96% ni tashkil qiladi: qoplangan/100 ko‘paytirilgan 96/qoplangan 0,96 ga teng. Qaytarish bu kutilma qiymat bo‘lib, yutuq chastotasi yoki sessiya kafolati emas. Radius o‘zgarishi yutuq chastotasiga va to‘lov hajmiga ta’sir qiladi, markaz tanlash esa qoplangan raqamlar sonini o‘zgartiradi. Rejalashtirilgan bozor, jonli lotereya yoki tashqi operator natijasi ishlatilmaydi.

Texnik so‘rovlar va ma’lumotlar

Bu yerda hisob, to‘lov yoki shaxsni tasdiqlovchi hujjatlar shakllari yo‘q. Shriftlar, tashriflar hisoblagichi, server va CDN so‘rovlari IP manzil va brauzer tafsilotlari kabi texnik ma’lumotlarni oshkor qilishi mumkin. To‘liq anonimlik, uchinchi tomon ma’lumotlardan foydalanish va cookie muddatlari aniqlanmagan. Faqat keshni tozalash localStorage saqlanib qolishi mumkin.

Ko'p so'raladigan savollar

Bu operator veb-sayti mi?

Bu mustaqil KM 23 qo‘llanmasi o‘zining bepul Digit Distance Register 2D demo o‘yinini taqdim etadi. Operatorning kimligi, domenlari, litsenziyasi, ilovalari, to‘lovlari, qo‘llab-quvvatlashi va tijorat o‘yinlarining ekvivalentligi mustaqil ravishda tasdiqlanmagan. Bu yerda hech qanday operator hisobi yoki tijorat havolasi taqdim etilmagan.

Raqamlar qanday tekshiriladi?

Chizmadan oldin 0–9 oralig‘ida markaz raqamini va 0, 1 yoki 2 radiusni tanlang. O‘yin 00–99 oralig‘idan teng ehtimollikdagi bitta raqamni chizadi. Uning o‘nliklar va birlar raqamlari tanlangan doiraviy raqam radiusi ichida bo‘lishi kerak. Doiraviy masofa min(|raqam-markaz|,10-|raqam-markaz|) formula bilan hisoblanadi, shuning uchun 9 raqami 0 dan bir qadam uzoqlikda joylashgan. Qoplangan har bir raqam to‘lovdan oldin ko‘rsatiladi.

Noldan yaqin holatda nima bo‘ladi?

Markaz 0 va radius 1 9, 0 va 1 raqamlarini qabul qiladi. To‘liq qoplangan to‘qqizta raqam 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 va 99 dir. 99 chizilganda yutuq qaytariladi; 02 chizilganda yutqazadi, chunki uning birlik raqami 0 dan ikki qadam uzoqlikda. Boshqa markazni tanlash qoplangan maydonni siljitadi, lekin uning hajmi va kutilgan qaytarishni o‘zgartirmaydi.

Aniq yutuq ehtimollari qanday?

Radius 0 1 ta raqamni, radius 1 9 ta va radius 2 100 ta mumkin bo'lgan raqamdan 25 tasini qamrab oladi. Urish ehtimoli mos ravishda 1%, 9% yoki 25% ni tashkil qiladi. Urish natijasida stavka×96/(2×radius+1)² qaytariladi, bu stavkani ham o'z ichiga oladi; xato bo'lsa, noldan qaytadi. Yirik ko'paytuvchilar 96, 10⅔ va 3.84 ga teng. Kasrli o'tkazish yechilgan to'lovlar bo'ylab yaxlitlash yo'qotilishini oldini oladi.

Chizish paytida pulni olish mumkinmi?

Chizish tanlangan stavkani ayiradi va markaz, radius, stavka va to'ldirishni natija yechilguncha bloklab qo'yadi. Chizish paytida pul olish imkoniyati yo'q. Yechilgandan so'ng natija, qamrab olingan chipta va yirik qaytarish ko'rsatiladi. Tugallanmagan chizishni qayta yuklash uni tugatadi, lekin ayirilgan stavka qaytarilmaydi.

Original bepul Digit Distance Register 2D demo versiyasini o'rganing.