Guide de requête indépendant
Ce guide indépendant KM 23 propose sa propre démo gratuite du Registre des distances de chiffres 2D. L'identité de l'opérateur, les domaines, la licence, les applications, les paiements, le support et l'équivalence des jeux commerciaux n'ont pas été vérifiés de manière indépendante. Aucun compte opérateur ni lien commercial n'est fourni ici.
Deux tests de chiffres circulaires
Avant un tirage, choisissez un chiffre central de 0 à 9 et un rayon de 0, 1 ou 2. Le jeu tire un nombre équiprobable de 00 à 99. Ses deux chiffres (dizaine et unité) doivent se trouver dans le rayon de distance circulaire sélectionné. La distance circulaire est min(|chiffre-centre|, 10-|chiffre-centre|), donc 9 est à un pas de 0. Chaque nombre couvert est affiché avant que la mise ne soit payée.
Jeu propre et catalogue externe
Le Registre des distances de chiffres 2D est un jeu navigateur propre à ce site. L'identité IC555, le catalogue commercial, les fournisseurs, les plannings de marché, les applications, la licence et les services de paiement n'ont pas été authentifiés. Cette démo n'établit pas leurs règles, leur sécurité ou leurs probabilités.
Requêtes techniques et données
Il n'y a aucun formulaire de compte, de paiement ou de pièce d'identité ici. Les polices, le compteur de visites, les requêtes serveur et CDN peuvent exposer des données techniques, y compris l'adresse IP et les détails du navigateur. L'anonymat complet, l'utilisation de données tierces et la durée de vie des cookies ne sont pas établis. Vider le cache peut laisser le localStorage intact.
Règles du site
Ces règles décrivent uniquement ce jeu virtuel original. Ce guide ne détermine pas la disponibilité légale d'un service externe, ne certifie pas son équité et ne promet aucun revenu. La restriction 18+ sur ce site n'est pas une déclaration concernant l'âge légal dans chaque juridiction.
Questions fréquentes
S'agit-il du site de l'opérateur ?
Ce guide indépendant de KM 23 fournit sa propre démo gratuite de Digit Distance Register 2D. L'identité de l'opérateur, les domaines, la licence, les applications, les paiements, le support et l'équivalence commerciale des jeux n'ont pas été vérifiés de manière indépendante. Aucun compte d'opérateur ni lien commercial n'est fourni ici.
Comment les chiffres sont-ils testés ?
Avant un tirage, choisissez un chiffre central de 0 à 9 et un rayon de 0, 1 ou 2. Le jeu tire un nombre au hasard parmi 00 à 99. Ses chiffres des dizaines et des unités doivent tous deux se trouver dans le rayon circulaire du chiffre sélectionné. La distance circulaire est min(|chiffre-centre|, 10-|chiffre-centre|), donc 9 est à un pas de 0. Chaque nombre couvert est affiché avant que la mise ne soit payée.
Que se passe-t-il près de zéro ?
Le centre 0 et le rayon 1 acceptent les chiffres 9, 0 et 1. Les neuf nombres couverts sont 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 et 99. Un tirage de 99 gagne ; 02 perd car son chiffre des unités est à deux pas de 0. Choisir un autre centre déplace le carré couvert sans en changer la taille ou le rendement attendu.
Quelles sont les probabilités exactes de gain ?
Un rayon de 0 couvre 1 numéro, un rayon de 1 en couvre 9 et un rayon de 2 en couvre 25 sur les 100 numéros possibles. La probabilité de gain est respectivement de 1 %, 9 % ou 25 %. Un gain rapporte mise×96/(2×rayon+1)², mise incluse ; un échec rapporte zéro. Les multiplicateurs bruts sont de 96, 10⅔ et 3,84. La gestion des décimales évite les pertes d'arrondi sur les gains validés.
Puis-je retirer pendant un tirage ?
Un tirage déduit une mise sélectionnée et verrouille le centre, le rayon, la mise et le rechargement jusqu'à la validation du résultat. Aucun cashout n'est possible pendant le tirage. Après la validation, le résultat, le ticket couvert et le retour brut sont affichés. Le rechargement d'un tirage inachevé le termine sans rembourser la mise déduite.
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