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IC555 : Démo Digit Distance

Ce guide indépendant KM 23 propose sa propre démo gratuite de Digit Distance Register 2D. L'identité de l'opérateur, les domaines, la licence, les applications, les paiements, le support et l'équivalence des jeux commerciaux n'ont pas été vérifiés de manière indépendante. Aucun compte opérateur ni lien commercial ne sont fournis ici.

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Jeu de démonstration gratuit

Pièces virtuelles sans valeur monétaire

Deux tests de chiffres circulaires

Avant un tirage, choisissez un chiffre central de 0 à 9 et un rayon de 0, 1 ou 2. Le jeu tire un nombre équiprobable de 00 à 99. Ses deux chiffres (dizaine et unité) doivent se trouver dans le rayon circulaire sélectionné. La distance circulaire est min(|chiffre-centre|, 10-|chiffre-centre|), donc 9 est à un pas de 0. Tous les nombres couverts sont affichés avant le paiement de la mise.

Bouclage autour de zéro

Avec le centre 0 et un rayon de 1, les chiffres acceptés sont 9, 0 et 1. Les neuf nombres couverts sont 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 et 99. Un tirage de 99 est gagnant ; 02 perd car son chiffre des unités est à deux pas de 0. Choisir un autre centre déplace le carré couvert sans en changer la taille ni le rendement attendu.

Nombres couverts et rendement brut

Un rayon de 0 couvre 1 nombre, un rayon de 1 en couvre 9 et un rayon de 2 en couvre 25 sur les 100 nombres possibles. La probabilité de gain est respectivement de 1 %, 9 % ou 25 %. Un gain rapporte mise×96/(2×rayon+1)², mise incluse ; un perdant rapporte zéro. Les multiplicateurs bruts sont 96, 10⅔ et 3,84. La retenue fractionnaire évite les pertes d'arrondi sur les paiements réglés.

Rendement attendu et fréquence de gain

Le rendement attendu exact est de 96 % pour chaque centre et rayon : couvert/100 multiplié par 96/covered égale 0,96. Le rendement est une espérance mathématique, et non pas une fréquence de gain ou une garantie sur une session. Le rayon modifie la fréquence des hits et la taille des gains, tandis que le choix du centre change les chiffres couverts. Aucun tirage de marché programmé, de loterie en direct ou de résultat d’opérateur externe n’est utilisé.

Portefeuille et restauration manuelle

Solde réglé et paiement fractionnaire persistent dans le localStorage. Recharger pendant un tour le termine sans rembourser la mise déjà déduite. En dehors d’un tour, le réapprovisionnement restaure 1000 pièces lorsque le solde est inférieur à la mise minimale ; il n’ajoute pas 1000 pièces et ne réinitialise pas le report fractionnaire. Le nombre de risques, la mise et le réapprovisionnement sont verrouillés pendant le jeu.

Questions fréquentes

S’agit-il d’un site d’opérateur ?

Ce guide indépendant KM 23 fournit sa propre démo gratuite Digit Distance Register 2D. L’identité de l’opérateur, les domaines, la licence, les applications, les paiements, le support et l’équivalence des jeux commerciaux n’ont pas été vérifiés de manière indépendante. Aucun compte d’opérateur ni lien commercial n’est fourni ici.

Comment les chiffres sont-ils testés ?

Avant un tirage, choisissez un chiffre central de 0 à 9 et un rayon de 0, 1 ou 2. Le jeu tire un nombre au hasard parmi 00 à 99, chaque nombre ayant la même probabilité. Ses deux chiffres (dizaine et unité) doivent se trouver dans le rayon circulaire sélectionné. La distance circulaire est min(|chiffre-centre|,10-|chiffre-centre|), donc 9 est à un pas de 0. Chaque nombre couvert est affiché avant que la mise ne soit payée.

Que se passe-t-il près de zéro ?

Le centre 0 et le rayon 1 acceptent les chiffres 9, 0 et 1. Les neuf nombres couverts complets sont 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 et 99. Un tirage de 99 gagne ; 02 perd car son chiffre des unités est à deux pas de 0. Choisir un autre centre déplace le carré couvert sans en changer la taille ni le rendement attendu.

Quelles sont les probabilités exactes de gain ?

Le rayon 0 couvre 1 numéro, le rayon 1 en couvre 9 et le rayon 2 en couvre 25 parmi les 100 numéros possibles. Les probabilités de gain sont respectivement de 1 %, 9 % ou 25 %. Un gain rapporte mise×96/(2×rayon+1)², mise incluse ; un échec rapporte zéro. Les multiplicateurs bruts sont de 96, 10⅔ et 3,84. La gestion des décimales évite les pertes d'arrondi sur les gains réglés.

Puis-je retirer pendant un tirage ?

Un tirage déduit une mise sélectionnée et verrouille le centre, le rayon, la mise et le rechargement jusqu'à ce que le résultat soit réglé. Aucun cashout n'est possible pendant le tirage. Après le réglage, le résultat, le ticket couvert et le retour brut sont affichés. Recharger un tirage inachevé le termine sans rembourser la mise déduite.

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