Mwongozo

IC555: Demo ya Digit Distance

Mwongozo huu wa kujitegemea wa KM 23 unatoa demo ya bure ya Kumbukumbu ya Digit Distance 2D. Utambulisho wa mtendaji, domeni, leseni, programu, malipo, msaada na usawa wa mchezo wa biashara hayajathibitishwa na mtu wa tatu. Hakuna akaunti ya mtendaji au kiungo cha biashara kinachotolewa hapa.

Cheza demo bure

Cheza demo bure

Fani za virtual, hazina thamani ya pesa

Majaribio mawili ya tarakimu za duara

Kabla ya mchoraji, chagua tarakimu ya kitovu 0–9 na radius 0, 1 au 2. Mchezo unachagua nambari moja yenye uwezekano sawa kutoka 00–99. Tarakimu zote mbili za makumi na za kitengo lazima ziwe ndani ya radius ya tarakimu ya duara iliyochaguliwa. Umbali wa duara ni min(|tarakimu-kitovu|,10-|tarakimu-kitovu|), hivyo 9 ni hatua moja kutoka 0. Kila nambari iliyofunikwa inaonyeshwa kabla ya kutoa malipo.

Kuzunguka sifuri

Kitovu 0 na radius 1 kinakubali tarakimu 9, 0 na 1. Nambari tisa zilizofunikwa kabisa ni 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 na 99. Mchoraji wa 99 unashinda; 02 hupotea kwa sababu tarakimu yake ya kitengo ni hatua mbili kutoka 0. Kuchagua kitovu kingine kinahamisha mraba uliofunikwa bila kubadilisha ukubwa wake au kurudishi kwenu kwenu.

Nambari zilizofunikwa na kurudishi kwenu

Radius 0 inafunga nambari 1, radius 1 inafanya kazi 9 na radius 2 inafanya kazi 25 kati ya nambari 100 zinazowezekana. Uwezekano wa kugusa ni 1%, 9% au 25%. Kugusa kunarudisha stake×96/(2×radius+1)², ikiwa ni pamoja na stake; kushindwa kunarudisha sifuri. Zidisho kubwa ni 96, 10⅔ na 3.84. Ubeba wa sehemu unapunguza hasara ya kuzungusha kwenye malipo yaliyosimamishwa.

Kurudishi kwenu kwenu na masafa ya kugusa

Rudishi inayotarajiwa ni 96% kwa kila kitovu na kipenyo: kufunikwa/100 kuzidishwa na 96/kufunikwa kunatoa 0.96. Rudishi ni matumaini, sio masafa ya kushinda au dhamana ya kipindi. Kipenyo kinabadilisha masafa ya kushinda na ukubwa wa malipo, wakati uchaguzi wa kitovu hubadilisha tarakimu zilizofunikwa. Hakuna soko lililopangwa, lotto ya moja kwa moja, au matokeo ya mpangaji wa nje yanayotumika.

Kifurushi na urekebishaji wa mkono

Baki iliyolipwa na malipo ya sehemu yanaendelea katika localStorage. Kupakia upya wakati wa mchezo huishia bila kurudisha thamani iliyotolewa tayari. Nje ya mchezo, kujaza upya kunarudisha sarafu 1000 wakati deni ni chini ya thamani ndogo zaidi ya kichwa; hakiongeza 1000 wala kurejesha sehemu. Idadi ya hatari, thamani ya kichwa na kujaza upya vinazuiwa wakati wa kucheza.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Je, hii ni tovuti ya mpangaji?

Mwongozo huu wa KM 23 wa kujitegemea una toleo la bure la Digit Distance Register 2D. Utambulisho wa opereta, domeni, leseni, programu, malipo, usaidizi na usawa wa mchezo wa biashara hayajathibitishwa na mtu wa tatu. Hakuna akaunti ya opereta wala kiungo cha biashara kinachotolewa hapa.

Jinsi tarakimu zinavyojaribiwa?

Kabla ya matokeo, chagua tarakimu ya kati kati ya 0–9 na radius ya 0, 1 au 2. Mchezo huo hutoa nambari moja kutoka 00 hadi 99 kwa uwezekano sawa. Tarakimu ya makumi na ya vitengo lazima iwe ndani ya radius ya tarakimu iliyochaguliwa. Umbali wa duara ni min(|tarakimu-kati|,10-|tarakimu-kati|), hivyo 9 iko hatua moja kutoka 0. Nambari zote zilizofunikwa zinaonyeshwa kabla ya kutoa malipo.

Nini kinatokea karibu na sifuri?

Kitovu 0 na kipenyo 1 kinakubali tarakimu 9, 0 na 1. Nambari zote tisa zilizofunikwa ni 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 na 99. Kuchagua 99 kunashinda; 02 inapotea kwa sababu tarakimu yake ya vitengo ni hatua mbili kutoka 0. Kuchagua kitovu kingine kinahamisha mraba uliofunikwa bila kubadilisha ukubwa wake au rudishi inayotarajiwa.

Ni uwezekano gani halisi wa kugusa namba?

Nyenyezi ya 0 inafunika namba 1, nyenyezi ya 1 inafunika 9 na nyenyezi ya 2 inafunika 25 kati ya namba 100 zinazowezekana. Uwezekano wa kugusa ni 1%, 9% au 25% kwa mtiririko huo. Kugusa kunarudisha stake×96/(2×radius+1)², ikiwa ni pamoja na stake; kushindwa kunarudisha sifuri. Zidisho za jumla ni 96, 10⅔ na 3.84. Uwekaji wa sehemu unazuia upotevu wa kuzungusha kwenye malipo yaliyokamilika.

Je, ninaweza kuvuta pesa wakati wa mchezo?

Mchezo unapunguza stake moja iliyochaguliwa na kufunga kitovu, radius, stake na kujaza hadi matokeo yajitokeze. Hakuna kuvuta pesa wakati wa mchezo. Baada ya matokeo kujitokeza, tikiti lililofunikwa na malipo ya jumla yataonekana. Kurejesha mchezo usio kamili kunamaliza mchezo bila kurudisha stake iliyopunguzwa.

Tafuta demo ya asili ya bure ya Digit Distance Register 2D.