Kılavuz

IC555: Digit Distance Demo

Bu bağımsız KM 23 rehberi, kendi ücretsiz Digit Distance Register 2D demosunu sunar. Operatör kimliği, alan adları, lisans, uygulamalar, ödemeler, destek ve ticari oyun eşdeğerliği bağımsız olarak doğrulanmamıştır. Burada herhangi bir operatör hesabı veya ticari bağlantı sağlanmamıştır.

Ücretsiz demoyu oynayın

Ücretsiz demo oyun

Sanal jetonlar, nakit değeri yok

İki dairesel rakam testi

Bir çekimden önce bir merkez rakam (0–9) ve yarıçap (0, 1 veya 2) seçin. Oyun, 00–99 arasında eşit olasılıkla bir sayı çeker. Hem onlar basamağı hem de birler basamağı seçilen dairesel rakam yarıçapı içinde olmalıdır. Dairesel mesafe min(|rakam-merkez|,10-|rakam-merkez|) olarak hesaplanır; bu nedenle 9, 0'a bir adım mesafededir. Kapsanan tüm sayılar, bahis ödemesinden önce gösterilir.

Sıfır etrafında sarma

Merkez 0 ve yarıçap 1, 9, 0 ve 1 rakamlarını kabul eder. Tam dokuz kapsanan sayı 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 ve 99'dur. 99 çekilmesi kazanır; 02 kaybeder çünkü birler basamağı 0'a iki adım mesafededir. Başka bir merkez seçmek, kapsanan alanı kaydırır ancak boyutunu veya beklenen getiriyi değiştirmez.

Kapsanan sayılar ve brüt getiri

Yarıçap 0 bir sayıyı, yarıçap 1 dokuz sayıyı ve yarıçap 2, 100 olası sayıdan 25'ini kapsar. Isabet olasılığı sırasıyla %1, %9 veya %25'tir. Bir isabet, payı da içeren şekilde pay×96/(2×yarıçap+1)² getirir; bir isabet tutmama sıfır getirir. Brüt çarpanlar 96, 10⅔ ve 3.84'tür. Kesirli taşıma, ödenen ödemeler arasında yuvarlama kaybını önler.

Beklenen getiri ve isabet sıklığı

Her merkez ve yarıçap kombinasyonu için beklenen getiri %96'dır: (kapsanan sayı / 100) × (96 / kapsanan sayı) = 0,96 sonucunu verir. Getiri bir beklenti değeridir; kazanma sıklığını veya oturum garantisi anlamına gelmez. Yarıçap değişikliği kazanma sıklığını ve ödeme büyüklüğünü etkilerken, merkez seçimi kapsanan basamak sayısını değiştirir. Herhangi bir planlanmış piyasa, canlı çekiliş veya harici operatör sonucu kullanılmaz.

Cüzdan ve manuel geri yükleme

Kesinleşmiş bakiye ve kesirli ödeme kalıcılığı localStorage'da saklanır. Bir oyun sırasında sayfayı yenilemek oyunu sonlandırır ancak zaten düşürülen bahis iade edilmez. Oyun dışında, bakiye en küçük bahis miktarının altına düştüğünde "Yenile" butonu 1000 coin yükler; bu işlem 1000 coin eklemek veya kesirli bakiyeyi sıfırlamak anlamına gelmez. Oynanma sırasında risk sayısı, bahis miktarı ve yenileme işlemi kilitlenir.

Sık sorulan sorular

Bu bir operatör sitesi mi?

Bu bağımsız KM 23 rehberi, kendi ücretsiz Digit Distance Register 2D demosunu sağlar. Operatör kimliği, alan adları, lisans, uygulamalar, ödemeler, destek ve ticari oyun eşdeğerliği bağımsız olarak doğrulanmamıştır. Burada herhangi bir operatör hesabı veya ticari bağlantı verilmez.

Basamaklar nasıl test edilir?

Çekiliş öncesi 0-9 arası bir merkez basamak ve 0, 1 veya 2 arası bir yarıçap seçin. Oyun, 00-99 arası eşit olasılıkla tek bir sayı çeker. Hem onlar hem de birler basamağı, seçilen dairesel basamak yarıçapı içinde kalmalıdır. Dairesel mesafe min(|basamak-merkez|, 10-|basamak-merkez|) formülüyle hesaplanır; bu nedenle 9, 0'a bir adım mesafededir. Kapsanan her sayı, bahis ödemesi yapılmadan önce gösterilir.

Sıfır yakınlarında ne olur?

Merkez 0 ve yarıçap 1 seçimi 9, 0 ve 1 basamaklarını kabul eder. Tam dokuz kapsanan sayı şunlardır: 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 ve 99. 99 çekilmesi kazanır; 02 kaybeder çünkü birler basamağı 0'a iki adım mesafededir. Başka bir merkez seçmek kapsanan alanı kaydırır ancak alanın büyüklüğünü veya beklenen getiriyi değiştirmez.

Vuruş olasılıkları tam olarak nedir?

Radius 0 1 sayıyı, radius 1 9 sayıyı ve radius 2 100 olası sayıdan 25'ini kapsar. Vuruş olasılığı sırasıyla %1, %9 veya %25'tir. Bir vuruş, payı da içeren şekilde stake×96/(2×radius+1)² döndürür; bir isabet olmaması durumunda iade sıfırdır. Brüt çarpanlar 96, 10⅔ ve 3,84'tür. Kesirli taşıma, kapanan ödemeler arasında yuvarlama kaybını önler.

Çizme sırasında para çekebilir miyim?

Bir çizme, seçilen bir stake'ı düşürür ve merkez, radius, stake ve refill sonucun netleşmesine kadar kilitlenir. Çizme sırasında para çekme (cashout) yoktur. Sonuç, kapalı bilet ve brüt iade gösterildikten sonra işlem tamamlanır. Tamamlanmamış bir çizmeyi yeniden yüklemek, düşürülen stake iade edilmeden işlemi sonlandırır.

Orijinal ücretsiz Digit Distance Register 2D demo oyununu keşfedin.