Två cirkulära sifferprov
Innan utdragningen väljer du en centralsiffra (0–9) och en radie på 0, 1 eller 2. Spelet drar ett nummer med lika sannolikhet från intervallet 00–99. Både tiotals- och entalscifran måste ligga inom det valda cirkulära sifferavståndet. Det cirkulära avståndet beräknas som min(|siffra–centrum|, 10–|siffra–centrum|), vilket innebär att 9 är ett steg från 0. Alla täckta nummer visas innan insatsen betalas ut.
Övergång över nollan
Centrum 0 med radie 1 accepterar siffrorna 9, 0 och 1. De nio täckta numren är 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 och 99. Ett drag på 99 ger vinst; 02 ger förlust eftersom entalscifran ligger två steg från 0. Att välja en annan centrumförskjutning flyttar det täckta området utan att ändra dess storlek eller förväntade avkastning.
Täckta nummer och bruttovinst
Radie 0 täcker 1 nummer, radie 1 täcker 9 nummer och radie 2 täcker 25 av de 100 möjliga numren. Träffsannolikheten är respektive 1 %, 9 % eller 25 %. Vid träff returneras insats × 96/(2×radie+1)², inklusive insatsen; vid förlust returneras inget. De brutta multiplikatorerna är 96, 10⅔ och 3,84. Bråkdelar som överförs förhindrar avrundningsförluster vid utbetalda vinster.
Förväntad avkastning och träfffrekvens
Exakt förväntad avkastning är 96 % för varje centrum och radie: täckt/100 multiplicerat med 96/täckt ger 0,96. Avkastningen är en förväntan, inte en vinstfrekvens eller garanterad utkomst per spelomgång. Radie påverkar träfffrekvens och utbetalningsstorlek, medan valet av centrum påverkar vilka siffror som täcks. Ingen schemalagd marknad, live-lotto eller extern operatörsutgång används.
Plånbok och manuell återställning
Fastställd balans och bråkdelade utbetalningar sparas i localStorage. Om du laddar om sidan under en omgång avslutas den utan återbetalning av den redan avdragna insatsen. Utanför en omgång återställer fyll på 1000 mynt när balansen är lägre än den lägsta insatsen; det lägger inte till 1000 eller nollställer bråkdelarna. Risknivå, insats och fyll på är låsta under spelets gång.
Vanliga frågor
Är detta en operatörswebbplats?
Denna oberoende KM 23-guide tillhandahåller sin egen gratis demo av Digit Distance Register 2D. Operatörens identitet, domäner, licens, appar, betalningar, kundtjänst och motsvarande kommersiella spel har inte oberoende verifierats. Ingen operatörsaccount eller kommersiell länk tillhandahålls här.
Hur testas siffrorna?
Innan ett drag väljer du en centrumsiffra 0–9 och en radie på 0, 1 eller 2. Spelet drar ett slumpmässigt nummer från 00–99. Både tiotal och ental måste ligga inom den valda cirkulära sifferradien. Cirkulärt avstånd beräknas som min(|siffra-centrum|,10-|siffra-centrum|), så 9 är ett steg från 0. Alla täckta nummer visas innan insatsen betalas ut.
Vad händer nära noll?
Centrum 0 och radie 1 accepterar siffrorna 9, 0 och 1. De nio täckta numren är 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 och 99. Ett drag på 99 ger vinst; 02 förlorar eftersom dess entalsiffra ligger två steg från 0. Att välja ett annat centrum flyttar det täckta området utan att ändra dess storlek eller förväntade avkastning.
Vad är de exakta träffsannolikheterna?
Radius 0 täcker 1 nummer, radius 1 täcker 9 och radius 2 täcker 25 av de 100 möjliga numren. Träffsannolikheten är respektive 1 %, 9 % eller 25 %. En träff ger tillbaka insats×96/(2×radius+1)², inklusive insatsen; en miss ger noll. Brutto-multiplikatorerna är 96, 10⅔ och 3,84. Bråkdelar överförs för att undvika avrundningsförluster vid utbetalda vinster.
Kan jag ta ut pengar under en dragning?
En dragning drar av ett vald insatsbelopp och låser centrum, radie, insats och påfyllning tills resultatet är fastställt. Det finns ingen uttag under en pågående dragning. Efter fastställande visas resultatet, den täckta biljetten och den bruttovinsten. Att ladda om en ofullständig dragning avslutar den utan återbetalning av den avdragna insatsen.
Utforska den ursprungliga gratisdemoen för Digit Distance Register 2D.