To cirkulære ciffer-tests
Før en trækning vælger du et centreret ciffer 0–9 og en radius på 0, 1 eller 2. Spillet trækker et lige sandsynligt tal fra 00–99. Både dets tier- og entertal skal være inden for den valgte cirkulære ciffer-radius. Cirkulær afstand er min(|ciffer-centrum|,10-|ciffer-centrum|), så 9 er ét skridt fra 0. Alle dækkede tal vises, før indsatsen udbetales.
Vikling omkring nul
Centrum 0 og radius 1 accepterer cifre 9, 0 og 1. De ni fulde dækkede tal er 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 og 99. En trækning på 99 giver gevinst; 02 taber, fordi dets entertal er to skridt fra 0. At vælge et andet centrum flytter det dækkede kvadrat uden at ændre dets størrelse eller forventede udbetaling.
Dækkede tal og bruttoudbetaling
Radius 0 dækker 1 tal, radius 1 dækker 9 og radius 2 dækker 25 af de 100 mulige tal. Træfsandsynligheden er henholdsvis 1 %, 9 % eller 25 %. Et hit giver tilbage indsats×96/(2×radius+1)², inklusive indsatsen; et miss giver nul. Bruttomultiplikatorer er 96, 10⅔ og 3,84. Brøkdelig overførsel undgår afrundingstab på tværs af udbetalte gevinster.
Forventet udbetaling og træffrequency
Den præcise forventede returnering er 96 % for alle centre og radier: dækket/100 ganget med 96/dækket giver 0,96. Returneringen er en forventning, ikke en vinstfrekvens eller en garanti for en spillesession. Radius påvirker udbetalingsfrekvensen og størrelsen på udbetalingerne, mens et centrumsvalg ændrer antallet af dækkede cifre. Der anvendes ikke noget planlagt marked, nogen live-lotteri eller et eksternt operatørudfald.
Taske og manuel gendannelse
Fastlagt saldo og brøkdelige udbetalinger bevares i localStorage. En genindlæsning under en runde afslutter runden uden at refundere den allerede trukket indsats. Uden for en runde genopfylder refill 1000 mønter, når balancen er under den mindste indsats; det tilføjer ikke 1000 eller nulstiller brøkdeligt bære. Farvetælling, indsats og refill er låst under spil.
Ofte stillede spørgsmål
Er dette et operatørwebsted?
Denne uafhængige KM 23-guide leverer sin egen gratis Digit Distance Register 2D-demo. Operatørens identitet, domæner, licens, apps, betalinger, support og kommerciel spilækvivalens er ikke uafhængigt verificeret. Der leveres ikke nogen operatørkonto eller kommerk link her.
Hvordan testes cifrene?
Vælg før et træk et centrums-ciffer 0–9 og radius 0, 1 eller 2. Spillet trækker et lige sandsynligt tal fra 00–99. Både dets tier og enheder skal være inden for den valgte cirkulære ciffer-radius. Cirkulær afstand er min(|ciffer-centrum|,10-|ciffer-centrum|), så 9 er ét skridt fra 0. Alle dækkede tal vises, før indsatsen betales.
Hvad sker der nær nul?
Centrum 0 og radius 1 accepterer cifre 9, 0 og 1. De ni dækkede tal er 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 og 99. Et træk af 99 vinder; 02 taber, fordi dets enheds-ciffer er to skridt fra 0. At vælge et andet centrum flytter det dækkede kvadrat uden at ændre dets størrelse eller forventede returnering.
Hvad er de præcise vinderchancer?
Radius 0 dækker 1 tal, radius 1 dækker 9 og radius 2 dækker 25 af de 100 mulige tal. Vinderchancen er henholdsvis 1 %, 9 % eller 25 %. En vinst giver tilbagebetaling af indsats×96/(2×radius+1)², herunder den oprindelige indsats; et tab giver 0. Brutto-multiplikatorerne er 96, 10⅔ og 3,84. Brøkbæring undgår afrundingstab ved udbetalinger.
Kan jeg hæve midlerne under en trækning?
En trækning trækker ét valgt beløb fra og låser midten, radius, indsats og genopfyldning, indtil resultatet er endeligt. Der er ingen hævningsmulighed under en trækning. Efter afslutningen vises resultatet, det dækkede billetnummer og den brutto gevinst. Genindlæsning af en ufuldstændig trækning afslutter den uden refusion af det trukne beløb.
Udforsk den originale gratis Digit Distance Register 2D demo.