වෘත්තාකාර ඩිජිටල් පරීක්ෂණ දෙකක්
අංක තේරීමකට පෙර මධ්යම ඩිජිටල් 0–9 සහ අරය 0, 1 හෝ 2 තෝරන්න. ක්රීඩාව 00–99 අතර සමාන සම්භාවිතාවක් සහිත අංකයක් තෝරයි. එහි දශම සහ ඒකක අංක දෙකම තෝරන ලද වෘත්තාකාර ඩිජිටල් අරය තුළ විය යුතුය. වෘත්තාකාර දුර යනු min(|ඩිජිටල්-මධ්යම|,10-|ඩිජිටල්-මධ්යම|) වන අතර, 9 යනු 0 සමඟ එක් පියවරකින් යුක්ත වේ. ආවරණය වූ සෑම අංකයක්ම දායක මුදල ගෙවීමට පෙර පෙන්වනු ලැබේ.
සුන්යය වටා ආවරණය වීම
මධ්යම 0 සහ අරය 1 යනු 9, 0 සහ 1 ඩිජිටල් පිළිගනී. සම්පූර්ණ ආවරණය වූ නව අංක වන්නේ 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 සහ 99 වේ. 99 අංකය ජයග්රහණය කරයි; 02 අංකය පරාජය වන්නේ එහි ඒකක ඩිජිටල් 0 සමඟ පියවර දෙකකින් යුක්ත වන බැවිනි. වෙනත් මධ්යම අංකයක් තෝරන විට ආවරණය වූ වර්ගයේ ප්රමාණය හෝ අපේක්ෂිත ආදායම වෙනස් නොවේ.
ආවරණය වූ අංක සහ මුළු ආදායම
අරය 0 යනු අංක 1ක් ආවරණය කරයි, අරය 1 යනු අංක 9ක් ආවරණය කරයි සහ අරය 2 යනු හැකි 100 අංකවලින් 25ක් ආවරණය කරයි. ජයග්රහණ සම්භාවිතාව අනුපිළිවෙලින් 1%, 9% හෝ 25% වේ. ජයග්රහණයක් සිදුවුවහොත් දායක මුදල×96/(2×අරය+1)² ආදායමක් ලැබේ, එය දායක මුදල ඇතුළත් වේ; පරාජයක් සිදුවුවහොත් ආදායම ශුන්ය වේ. මුළු ගුණක 96, 10⅔ සහ 3.84 වේ. කොටස් වශයෙන් ගෙන යාම මගින් නියමිත ගෙවීම් හරහා වටකිරීමේ හානිය වැළැක්වේ.
අපේක්ෂිත ආදායම සහ ජයග්රහණ සංඛ්යාතය
සෑම මධ්ය ලක්ෂ්යයක් සහ අරයක් සඳහාම නිශ්චිත අපේක්ෂිත ආදායම 96% වේ: ආවරණය/100 ගුණ කිරීමෙන් 96/ආවරණය සමාන වන්නේ 0.96 වේ. මෙම ආදායම යනු අපේක්ෂාවක් වන අතර එය ජයග්රහණ සංඛ්යාතයක් හෝ සැසියක වගකීමක් නොවේ. අරය වෙනස් කිරීම ජයග්රහණ සංඛ්යාතය සහ ගෙවීම් ප්රමාණය වෙනස් කරන අතර, මධ්ය ලක්ෂ්යය තෝරා ගැනීම ආවරණ අංක වෙනස් කරයි. නියමිත වෙළඳපොළක්, සජීවී ලොටරියක් හෝ බාහිර ක්රීඩකයෙකුගේ ප්රතිඵලයක් භාවිතා නොකරයි.
පසුම්බිය සහ අතින් ප්රතිස්ථාපනය කිරීම
සකසන ලද ශේෂය සහ භාගික ගෙවීම් පවත්වාගෙන යාම localStorage තුළ පවතී. රවුමක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කිරීම එය අවසන් කරන අතර, දැනටමත් අඩු කරන ලද දායකත්වය ආපසු නොගනී. රවුමක් නොමැති විට, පසුම්බිය කුඩාම දායකත්වයට වඩා අඩු නම් පූරණය කිරීම කාසි 1000ක් ප්රතිස්ථාපනය කරයි; එය 1000ක් එකතු නොකරන අතර භාගික පවත්වාගෙන යාම නැවත සකසන්නේ නැත. අවදානම් ගණන, දායකත්වය සහ පූරණය කිරීම ක්රීඩා කිරීමේදී අගුළු දමා ඇත.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
මෙය ක්රීඩක වෙබ් අඩවියක්ද?
මෙම ස්වාධීන KM 23 මාර්ගෝපදේශය එහිම නොමිලේ Digit Distance Register 2D ආදර්ශනය සපයයි. ක්රීඩක අනන්යතාවය, ඩොමේන්, ලයිසන්සුව, යෙදුම්, ගෙවීම්, සහාය සහ වාණිජ ක්රීඩා සමානකම් ස්වාධීනව සත්යාපනය කර නොමැත. මෙහි කිසිදු ක්රීඩක ගිණුමක් හෝ වාණිජ සබැඳියක් සපයා නොමැත.
අංක පරීක්ෂා කරන්නේ කෙසේද?
දර්ශනයක් තෝරා ගැනීමට පෙර 0–9 අතර මධ්ය අංකයක් සහ 0, 1 හෝ 2 අරයක් තෝරා ගන්න. ක්රීඩාව 00–99 අතර සමාන සම්භාවිතාවක් සහිත අංකයක් ඇඳේ. එහි දශම සහ ඒකක අංක දෙකම තෝරා ගත් වෘත්තාකාර අංක අරය තුළ විය යුතුය. වෘත්තාකාර දුර යනු min(|අංක-මධ්ය|,10-|අංක-මධ්ය|) වේ, එබැවින් 9 යනු 0 සිට එක් පියවරකි. ආවරණය වෑ සෑම අංකයක්ම දායකත්වය ගෙවීමට පෙර පෙන්වනු ලැබේ.
ශුන්යයට ආසන්නව කුමක් සිදු වේද?
මධ්ය 0 සහ අරය 1 යනු 9, 0 සහ 1 අංක පිළිගනී. සම්පූර්ණ ආවරණ අංක නවය 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 සහ 99 වේ. 99 ඇදීමක් ජයග්රහණය කරයි; 02 පරාජය වන්නේ එහි ඒකක අංකය 0 සිට පියවර දෙකක් දුරින් ඇති බැවිනි. වෙනත් මධ්ය ලක්ෂ්යයක් තෝරා ගැනීම ආවරණ වර්ගය චලනය කරන අතර එහි ප්රමාණය හෝ අපේක්ෂිත ආදායම වෙනස් නොකරයි.
නිවැරදි ජයග්රහණ සම්භාවිතා මොනවාද?
0 අරයක් ඉලක්කම් 1ක් ආවරණය කරන අතර, 1 අරයක් ඉලක්කම් 9ක් සහ 2 අරයක් ඉලක්කම් 25ක් ආවරණය කරයි. ජයග්රහණ සම්භාවිතාව පිළිවෙලින් 1%, 9% හෝ 25% වේ. ජයග්රහණයක් මගින් මුළු මුදල (stake) ඇතුළුව stake×96/(2×අරය+1)² ආපසු ලබා දෙයි; පරාජයක් මගින් ශුන්යයක් ලබා දෙයි. විශාල ගුණක 96, 10⅔ සහ 3.84 වේ. භාගාත්මක රැගෙන යාම මගින් තහවුරු වූ ගෙවීම් හරහා වටකුරු කිරීමේ හානිය වැළැක්වේ.
චිත්රයක් අතරතුර මම මුදල් එකතු කළ හැකිද?
චිත්රයක් මගින් තෝරාගත් මුළු මුදල (stake) අඩු කරන අතර, මධ්යය, අරය, මුළු මුදල සහ නැවත පිරවීම ප්රතිඵලය තහවුරු වන තෙක් අගුළු දමයි. චිත්රයක් අතරතුර මුදල් ආපසු ගැනීමක් (cashout) සිදු නොකෙරේ. තහවුරු වීමෙන් පසු ප්රතිඵලය, ආවරණය වූ ටිකට්පත් සහ විශාල ආදායම පෙන්වනු ලැබේ. අසම්පූර්ණ චිත්රයක් නැවත පිරවීම එය අවසන් කරන අතර, අඩු කරන ලද මුළු මුදල (stake) ආපසු නොදෙනු ලැබේ.
මුල් නොමිලේ ඇති Digit Distance Register 2D උදාහරණය අත්හදා බලන්න.