To sirkulære sifertest
Før en trekning velger du et senter-siffer fra 0–9 og en radius på 0, 1 eller 2. Spillet trekker ett tall med lik sannsynlighet fra 00–99. Både tiernes og éernes siffer må ligge innenfor den valgte sirkulære radiusen. Sirkulær avstand er min(|siffer-senter|,10-|siffer-senter|), slik at 9 er ett steg fra 0. Alle dekkede tall vises før innsatsen utbetales.
Sving rundt null
Senter 0 og radius 1 godtar sifrene 9, 0 og 1. De ni dekkede tallene er 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 og 99. En trekning på 99 gir gevinst; 02 taper fordi éersifferet er to steg fra 0. Å velge et annet senter flytter det dekkede området uten å endre størrelsen eller den forventede utbetalingen.
Dekkede tall og bruttoreturnering
Radius 0 dekker 1 tall, radius 1 dekker 9 og radius 2 dekker 25 av de 100 mulige tallene. Treffsannsynligheten er henholdsvis 1 %, 9 % eller 25 %. Et treff returnerer innsats×96/(2×radius+1)², inkludert innsatsen; et miss returnerer null. Bruttoreturneringene er 96, 10⅔ og 3,84. Brøkdelvis overføring unngår avrundingstap over utbetalte gevinster.
Forventet utbetaling og trefffrekvens
Nøyaktig forventet avkastning er 96 % for alle sentrum og radier: dekket/100 multiplisert med 96/dekket gir 0,96. Avkastningen er en forventning, ikke en vinnfrekvens eller garanti for en runde. Radiusendringer påvirker vinnfrekvensen og utbetalingsstørrelsen, mens et sentrumsvalg endrer dekkede sifre. Det brukes ikke noe planlagt marked, live-lotteri eller eksternt operatørutfall.
Lommebok og manuell gjenoppretting
Oppgjort saldo og brøkdel av utbetaling beholdes i localStorage. Hvis du laster siden på nytt under en runde, avsluttes den uten refusjon av den allerede trukket innsatsen. Utenfor en runde gjenoppretter fylling 1000 mynter når balansen er under den minste innsatsen; den legger ikke til 1000 eller nullstiller brøkdelene. Antall farer, innsats og fylling er låst under spilling.
Ofte stilte spørsmål
Er dette et operatørnettsted?
Denne uavhengige KM 23-guiden tilbyr sin egen gratis Digit Distance Register 2D-demo. Operatørens identitet, domener, lisens, apper, betalinger, kundestøtte og kommersiell spilltilsvarende har ikke blitt uavhengig verifisert. Det oppgis ingen operatørkonto eller kommersiell lenke her.
Hvordan blir sifrene testet?
Før et trekksvalg velger du et sentrumsiffer 0–9 og radius 0, 1 eller 2. Spillet trekker ett tall med lik sannsynlighet fra 00–99. Både tiernes og enhetenes siffer må ligge innenfor den valgte sirkulære sifferradiusen. Sirkulær avstand er min(|siffer-sentrum|,10-|siffer-sentrum|), slik at 9 er ett steg fra 0. Alle dekkede tall vises før innsatsen betales.
Hva skjer nær null?
Sentrum 0 og radius 1 godtar sifrene 9, 0 og 1. De ni dekkede tallene er 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 og 99. Et trekksresultat på 99 gir gevinst; 02 taper fordi enhetssifferet er to steg fra 0. Å velge et annet sentrum flytter det dekkede området uten å endre størrelsen eller den forventede avkastningen.
Hva er de nøyaktige treffsannsynlighetene?
Radius 0 dekker 1 tall, radius 1 dekker 9 og radius 2 dekker 25 av de 100 mulige tallene. Treffsannsynligheten er henholdsvis 1 %, 9 % eller 25 %. Et trekk gir tilbake innsats×96/(2×radius+1)², inkludert innsatsen; et bom gir null. Brutto multiplikatorer er 96, 10⅔ og 3,84. Brøkdelvis overføring unngår avrundings tap over utbetalte gevinster.
Kan jeg ta ut midler under en trekning?
En trekning trekker fra ett valgt innsatsbeløp og låser senter, radius, innsats og påfyll til resultatet er fastslått. Det er ingen uttak under en trekning. Etter oppgjør vises resultatet, dekket billett og brutto avkastning. Å laste inn en ufullstendig trekning avslutter den uten refusjon av det trukne innsatsbeløpet.
Utforsk den originale gratis Digit Distance Register 2D-demoen.