Dua ujian digit bulat
Sebelum undian, pilih digit pusat 0–9 dan jejari 0, 1 atau 2. Permainan menarik satu nombor yang sama kemungkinan dari 00–99. Digit puluhan dan unitnya mesti berada dalam jejari digit bulat yang dipilih. Jarak bulatan ialah min(|digit-pusat|,10-|digit-pusat|), jadi 9 adalah satu langkah dari 0. Setiap nombor yang diliputan ditunjukkan sebelum taruhan dibayar.
Pembalitan sekitar sifar
Pusat 0 dan jejari 1 menerima digit 9, 0 dan 1. Kesembilan nombor yang diliputan ialah 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 dan 99. Undian 99 menang; 02 kalah kerana digit unitnya dua langkah dari 0. Memilih pusat lain menggerakkan kotak yang diliputan tanpa mengubah saiz atau pulangan dijangkanya.
Nombor yang diliputan dan kasar pulangan
Jejari 0 meliputi 1 nombor, jejari 1 meliputi 9 dan jejari 2 meliputi 25 daripada 100 nombor yang mungkin. Kebarangkalian kena ialah masing-masing 1%, 9% atau 25%. Kena mengembalikan stake×96/(2×jejari+1)², termasuk stake; kalah mengembalikan sifar. Pendarab kasar ialah 96, 10⅔ dan 3.84. Bawa pecahan mengelakkan kerugian pembundaran merentasi pembayaran yang diselesaikan.
Pulangan dijangka dan kekerapan kena
Pulangan dijangka tepat ialah 96% untuk setiap pusat dan jejari: diliputi/100 didarabkan dengan 96/diliputi bersamaan dengan 0.96. Pulangan ini adalah jangkaan, bukan kekerapan kemenangan atau jaminan sesi. Jejari mengubah kekerapan dan saiz pembayaran, manakala pilihan pusat mengubah digit yang diliputi. Tiada pasaran jadual, loteri langsung atau hasil operator luaran yang digunakan.
Dompet dan pemulihan manual
Baki yang diselesaikan dan pembayaran pecahan kekal dalam localStorage. Memuat semula semasa pusingan berakhir tanpa memulangkan stake yang telah ditolak. Di luar pusingan, pengisian semula memulihkan 1000 syiling apabila baki berada di bawah stake terkecil; ia tidak menambah 1000 atau menetapkan semula baki pecahan. Nisbah bahaya, stake dan pengisian semula dikunci semasa permainan.
Soalan lazim
Adakah ini laman web operator?
Panduan KM 23 bebas ini menyediakan demo Pengukur Jarak Digit 2D percuma sendiri. Identiti operator, domain, lesen, aplikasi, pembayaran, sokongan dan kesetaraan permainan komersial belum disahkan secara bebas. Tiaka akaun operator atau pautan komersial disediakan di sini.
Bagaimana digit diuji?
Sebelum cabutan, pilih digit pusat 0–9 dan jejari 0, 1 atau 2. Permainan menarik satu nombor yang sama kemungkinan dari 00–99. Kedua-dua digit puluh dan unit mesti berada dalam jejari digit bulat yang dipilih. Jarak bulatan ialah min(|digit-pusat|,10-|digit-pusat|), jadi 9 adalah satu langkah dari 0. Setiap nombor yang diliputi ditunjukkan sebelum stake dibayar.
Apa yang berlaku berhampiran sifar?
Pusat 0 dan jejari 1 menerima digit 9, 0 dan 1. Kesembilan nombor yang diliputi ialah 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 dan 99. Cabutan 99 menang; 02 kalah kerana digit unitnya dua langkah dari 0. Memilih pusat lain menggerakkan kotak yang diliputi tanpa mengubah saiz atau jangkaan pulangan.
Berapakah kebarangkalian tepat untuk menang?
Radius 0 meliputi 1 nombor, radius 1 meliputi 9 dan radius 2 meliputi 25 daripada 100 nombor yang mungkin. Kebarangkalian menang masing-masing ialah 1%, 9% atau 25%. Jika menang, anda menerima stake×96/(2×radius+1)², termasuk stake asal; jika kalah, pulangan ialah sifar. Pendarab kasar ialah 96, 10⅔ dan 3.84. Pembawa pecahan mengelakkan kehilangan pembundaran merentasi pembayaran yang telah diselesaikan.
Bolehkah saya menarik wang semasa undian?
Semasa undian, satu stake yang dipilih akan ditolak dan pusat, radius, stake serta pengisian semula akan dikunci sehingga keputusan dimuktamadkan. Tiada pilihan penarikan wang semasa undian. Selepas penyelesaian, keputusan, tiket yang diliputi dan jumlah pulangan kasar akan dipaparkan. Memuat semula undian yang belum selesai akan mengakhirinya tanpa memulangkan stake yang telah ditolak.
Teroka demo Digit Distance Register 2D percuma asal.