Tiada aplikasi disahkan
Tiada aplikasi pengendali, APK, penerbit atau sumber muat turun telah disahkan. Laman ini menawarkan permainan pelayar dan tidak menyediakan aplikasi boleh muat turun. Demo ini tidak membuktikan fungsi aplikasi luar.
Muat turun tidak disahkan
Ikon biasa, saiz fail, versi, tuntutan tandatangan atau ulasan positif semata-mata tidak menubuhkan pemilikan atau keselamatan aplikasi. Panduan ini tidak menyediakan langkah pemasangan APK atau menasihatkan untuk melumpuhkan perlindungan peranti.
Ciri aplikasi tidak disahkan
Kebenaran kebenaran aplikasi, keserasian, pengesahan diri, kemas kini dan pengendalian data memerlukan dokumentasi disahkan semasa aplikasi sebenar. Tiada ciri khusus jenama telah disahkan di sini.
Identiti luar tidak disahkan
Jenama yang sepadan, reka bentuk profesional, hasil carian atau sambungan HTTPS tidak mengesahkan pemilikan, kebenaran atau keselamatan. Bandingkan sebarang tuntutan dengan daftar penguat kuasa bebas, termasuk entiti, status semasa, skop dan domain yang disenaraikan. Tiada lesen operator atau perkhidmatan yang disokong di sini.
Soalan lazim
Adakah ini laman web operator?
Panduan KM 23 bebas ini menyediakan demo Percuma Daftar Jarak Digit 2D sendiri. Identiti operator, domain, lesen, aplikasi, pembayaran, sokongan dan kesetaraan permainan komersial belum disahkan secara bebas. Tiaka akaun operator atau pautan komersial disediakan di sini.
Bagaimana digit diuji?
Sebelum cabutan, pilih digit pusat 0–9 dan jejari 0, 1 atau 2. Permainan akan menarik satu nombor yang sama kemungkinan dari 00–99. Digit puluhan dan unitnya mesti berada dalam jejari digit bulatan yang dipilih. Jarak bulatan ialah min(|digit-pusat|,10-|digit-pusat|), jadi 9 adalah satu langkah dari 0. Setiap nombor yang diliputi akan ditunjukkan sebelum taruhan dibayar.
Apa yang berlaku berhampiran sifar?
Pusat 0 dan jejari 1 menerima digit 9, 0 dan 1. Kesembilan nombor yang diliputi ialah 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 dan 99. Cabutan 99 menang; 02 kalah kerana digit unitnya dua langkah dari 0. Memilih pusat lain akan menggerakkan kotak yang diliputi tanpa mengubah saiz atau pulangan dijangkakan.
Apakah kebarangkalian tepat untuk menang?
Jejari 0 meliputi 1 nombor, jejari 1 meliputi 9 dan jejari 2 meliputi 25 daripada 100 nombor yang mungkin. Kebarangkalian menang ialah masing-masing 1%, 9% atau 25%. Kemenangan memulangkan taruhan×96/(2×jejari+1)², termasuk taruhan; kekalahan memulangkan sifar. Pendarab kasar ialah 96, 10⅔ dan 3.84. Pembawa pecahan mengelakkan kerugian pembundaran merentasi pembayaran yang diselesaikan.
Bolehkah saya menarik wang semasa cabutan?
Satu seri akan menolak satu stake yang dipilih dan mengunci pusat, jejari, stake dan pengisian semula sehingga keputusan ditetapkan. Tiada cashout semasa satu seri. Selepas penetapan, keputusan, tiket yang diliputi dan pulangan kasar akan dipaparkan. Memuat semula seri yang belum selesai akan mengakhirinya tanpa memulangkan stake yang telah ditolak.
Teroka demo percuma asal Digit Distance Register 2D.