Mwongozo wa utafutaji wa uhuru
Mwongozo huu wa uhuru wa KM 23 unatoa demo ya Daftari la Umbali wa Tarakimu 2D bure. Utambulisho wa mpango, domeni, leseni, programu, malipo, msaada na usawa wa mchezo wa biashara hayajathibitishwa na mtu wa tatu. Hakuna akaunti ya mpango au kiungo cha biashara kinachotolewa hapa.
Utambulisho wa nje usiothibitishwa
Chapa inayolingana, muundo wa kitaalamu, matokeo ya utafutaji au muunganisho wa HTTPS hayathibitishi umiliki, idhini au usalama. Linganisha kila dalili na daftari la udhibiti wa uhuru, ikiwa ni pamoja na kitu, hali ya sasa, upeo na domeni zilizoorodheshwa. Hakuna leseni ya mpango au huduma inayothibitishwa hapa.
Maombi ya kiufundi na data
Hakuna fomu za akaunti, malipo au hati utambulisho hapa. Fonti, kizidisho cha wageni, seva na maombi ya CDN yanaweza kufichua data ya kiufundi ikiwa ni pamoja na IP na maelezo ya kivinjari. Ufichaji kamili, matumizi ya data ya watu wa tatu na maisha ya cookies hayajathibitishwa. Kufuta cache pekee huacha localStorage ikiwemo.
Mchezo wako na katalogi ya nje
Digit Distance Register 2D ni mchezo wetu wa kivinjari. Utambulisho wa IC555, orodha ya bidhaa, wahusika wa soko, ratiba za soko, programu, leseni na huduma za malipo hazijathibitishwa. Onyesho hili halibaini kanuni, usalama au uwezekano wa kushinda wa huduma hizo.
Kanuni za tovuti yetu
Kanuni hizi zinaelezea tu mchezo wetu wa virtual. Mwongozo huu haubaini upatikanaji wa huduma ya nje, haithibitisha haki yake wala haahakikishia mapato. Mkao wa umri 18+ kwenye tovuti yetu si taarifa kuhusu umri wa kisheria katika kila eneo.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, hii ni tovuti ya msimamizi wa mchezo?
Mwongozo huu wa KM 23 unatoa onyesho bure la Digit Distance Register 2D. Utambulisho wa msimamizi, domeni, leseni, programu, malipo, msaada na usawa wa mchezo wa biashara hayajathibitishwa. Hakuna akaunti ya msimamizi wala kiungo cha biashara kinachotolewa hapa.
Jinsi ya kupima tarakimu?
Kabla ya kuchagua, chagua tarakimu ya katikati 0–9 na kipenyo 0, 1 au 2. Mchezo huchagua nambari moja kutoka 00–99. Tarakimu zote mbili za makumi na za kitengo lazima ziwe ndani ya kipenyo cha tarakimu ulichochagua. Umbali wa duara ni min(|tarakimu-katikati|,10-|tarakimu-katikati|), kwa hivyo 9 ni hatua moja kutoka 0. Kila nambari iliyofunikwa inaonyeshwa kabla ya kutoa pesa.
Nini kinatokea karibu na sifuri?
Katikati 0 na kipenyo 1 inakubali tarakimu 9, 0 na 1. Nambari zote tisa zilizofunikwa ni 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 na 99. Kuchagua 99 kunashinda; 02 inapotea kwa sababu tarakimu yake ya kitengo ni hatua mbili kutoka 0. Kuchagua katikati nyingine husogeza mraba uliofunikwa bila kubadilisha ukubwa wake au kurudi kwako kwa wastani.
Je, ni uwezekano gani wa kugusa tarakimu?
Nusu kipenuo 0 hufunika nambari 1, nusu kipenuo 1 hufunika 9 na nusu kipenuo 2 hufunika 25 kati ya nambari 100 zinazowezekana. Uwezekano wa kugusa ni 1%, 9% au 25% kwa mtiririko huo. Kugusa kunarudisha stake×96/(2×radius+1)², ikiwa ni pamoja na stake; kushindwa kunarudisha sifuri. Zidisho kubwa ni 96, 10⅔ na 3.84. Ubeba wa sehemu hupunguza hasara ya kuzungusha kwenye malipo yaliyokamilika.
Je, ninaweza kuvuta pesa wakati wa mchezo wa kuchagua?
Mchezo wa kuchagua hutoa stake moja iliyochaguliwa na kufunga kitovu, nusu kipenuo, stake na kujaza hadi matokeo yajitokeze. Hakuna kuvutia pesa wakati wa mchezo wa kuchagua. Baada ya matokeo kujitokeza, tikiti lililofunikwa na mrejesho mkubwa huonyeshwa. Kurejesha mchezo usio kamili huumaliza bila kurudisha stake iliyotolewa.
Endelea na mfano wa bure wa asili wa Digit Distance Register 2D.