Ellenőrizetlen pénzügyi szolgáltatások
Egy üzemeltető számára nem került ellenőrzésre a fizetési módok, tranzakciós díjak, feldolgozási idők, limitek, KYC dokumentumok vagy a fiókalkalmazhatóság. Ez az útmutató nem ad meg befizetési utasításokat vagy fizetési célokat. Helyi érméi nem képesek külső fiókot finanszírozni.
Ellenőrizetlen külső identitás
Egy egyező márka, professzionális dizájn, keresési eredmény vagy HTTPS kapcsolat nem igazolja a tulajdonjogot, az engedélyezettséget vagy a biztonságot. Minden állítást egy független szabályozói nyilvántartással kell egyeztetni, beleértve az entitást, a jelenlegi státuszt, a hatókört és a felsorolt doméneket. Itt nincs üzemeltetői engedély vagy szolgáltatás jóváhagyva.
Helyi érmék és alapértelmezett vezérlések
A helyi demó érmék nem válthatók pénzre, nem utalhatók ki és nem használhatók fel az üzemeltető egyenlegének bizonyítékaként. A beállítások újratöltéskor az interfész alapértelmezett értékeire állnak vissza; a rendezett pénztárca és a töredékes hordozás megmarad. A játék nem minősül hitelesítési vagy külső biztonsági tesztnek.
Pénztárca és manuális helyreállítás
A kiegyenlített egyenleg és a tizedes törtként megmaradó kifizetés a localStorage-ban marad. A kör közbeni újratöltés befejezi azt a kör nélkül, hogy a már levont tétrészletet visszajuttatná. Egy körön kívül a feltöltés 1000 érmet ad vissza, ha az egyenleg kisebb a legkisebb tétnél; nem ad hozzá 1000-et, és nem állítja nullára a tizedes tört maradékot. A kockázat száma, a tét és a feltöltés játék közben zárolva van.
Műszaki kérések és adatok
Nincsenek fiók-, fizetési vagy személyazonosító dokumentum űrlapok. A betűtípusok, a látogatószámláló, a szerver- és CDN-kérések műszaki adatokat, beleértve az IP-címet és a böngésző részleteit, is feltárhatnak. A teljes anonimitás, a harmadik fél adatainak használata és a cookie-k élettartama nem került megállapításra. A gyorsítótár törlése önmagában nem biztosítja, hogy a localStorage is törlődjön.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy üzemeltetői weboldal?
Ez a független KM 23 útmutató saját ingyenes Digit Distance Register 2D demó játékot biztosít. Az üzemeltető azonosítása, domének, engedélyek, alkalmazások, fizetések, ügyfélszolgálat és kereskedelmi játék-egyenérték nem került független ellenőrzésre. Itt nincs üzemeltetői fiók vagy kereskedelmi link megadva.
Hogyan tesztelik a számjegyeket?
A sorsolás előtt válasszon egy középső számjegyet 0–9 között, és egy sugarat 0, 1 vagy 2. A játék egy egyenlő valószínűségű számot húz 00–99 között. Mindkét számjegyének (tízes és egyes) a kiválasztott kör alakú sugaron belül kell lennie. A kör alakú távolság a min(|számjegy-közép|,10-|számjegy-közép|), így a 9 egy lépésre van a 0-tól. Minden lefedett szám megjelenik a tét kifizetése előtt.
Mi történik a nullához közel?
A 0 középpont és az 1 sugar elfogadja a 9, 0 és 1 számjegyeket. A teljes kilenc lefedett szám a következő: 00, 01, 09, 10, 11, 19, 90, 91 és 99. A 99-es húzás nyer; az 02-es veszít, mert az egyes számjegye két lépésre van a 0-tól. Egy másik középpont választása elmozdítja a lefedett négyzetet anélkül, hogy megváltoztatná annak méretét vagy a várható hozamot.
Fedezze fel az eredeti ingyenes Digit Distance Register 2D demót.